通勤局、游戏币与体验厅

关于我所理解的世界I:不知从何时起,我有了个奇怪的想象,人生就像身处一个巨大的游戏体验厅,参与者都是些并没有经过本人同意就被莫名拖入这一大厅的人,就如很多密室大逃杀题材影片的开头,大家突然醒来一脸懵逼的发现自己已身处在一个完全陌生的环境当中。体验厅划分了很多不同的区域,有的区域只有竹蜻蜓、刮香烟牌子、弹玻璃珠等低配娱乐项目,而有些区域配有VR设备和一系列超出认知范围让人不知所以的游艺机;来到这里的人有较高的可能性在期初会被分配到引导员来辅导你在这个体验厅需要遵守的游戏规则,引导员也可能会分你一些游戏币,另外标配的还有在这个大厅中会用到的一套“皮肤”,也就是你在这个大厅里出现的形象,当然无论是引导员的质量还是被分配到的游戏币额度以及皮肤的美丑、颜色和完整度那都真是相当的随机、差异巨大且无规律可循;一开局就一无所有者也比比皆是,就像绝地求生每次开局总有些人是落地成盒的,这就是这个体验厅的性质,剧情的进展完全取决于参与者自己的造化和悟性。

关于我所理解的世界II:这个游戏体验厅还有一个很吊诡的特性,就是它只有一次进出的机会,前文提过进入大厅不是参与者自己所能决定的,但参与者有权自行决定什么时候离开,可这份权利并不意味着只要不想离开就能永远在这里玩下去,事实是无论谁都随时有可能出局,出局原因也是五花八门:被外星人掳走、被黑衣人带走、被不知道哪所学校来抓逃学打游戏的老师拧着耳朵莫名其妙地拽走、被妈妈叫回去吃饭、亦或是某台游艺机突然漏电了。。。

关于我所理解的世界III:当然作为参与者,温饱体验是最基础的,只有吃饱穿暖了才有闲工夫去想点其他有的没的。在这个体验厅里所有的衣食住行精神慰藉全都仰仗于一种叫游戏币的流通货币,也因此诞生出了五花八门的分支机构给参与者们提供了赚取游戏币解决温饱然后游戏人生的机会。这其中最大的一个机构可能就是“通勤局”,他是大多数参与者用来获取游戏币的主要渠道,代价可能是交易者的时间、体力、演技(优秀的“演员”也可能是在职场,靠精湛的演技来取得晋升机会或游戏币)、思想、创意、认知、甚至是肉体和灵魂。

“通勤局”的前世今生:通勤局最初也只是体验厅中用来获取游戏币的诸多渠道之一,但随着用户的积累逐渐成了主流。也有愈来愈多的体验者在依靠通勤局解决温饱后有了盈余来体验游艺机,但随着时间的推移其中很多人仿佛已经忘了赚取游戏币最原初的目的是什么,VR也好竹蜻蜓也罢,游戏币是被设计在温饱以后用来尽量体验这些项目的,这也是这个大厅叫“游戏体验厅”而非“游戏币作坊”的原因。

“游戏币”引发的思考:现如今很多体验者已经开始把赚取游戏币本身作为身处这个体验厅的终极意义了,无论行囊饱满与否;TA们开始沉迷于“囤积大量体验币、拥有超强攒币能力” 所获得的安全感、虚荣心的满足。而当这些体验者轮值当上了引导员后又会把自己对这个体验厅、游戏币的理解也好误解也罢传递给后来者。我在想游戏币存在于这个游戏大厅的某种深层意义会不会是这样的:只有当体验者用手中的游戏币换取了一顿美食、一件心仪已久的“皮肤”、一些承载着知识、娱乐性的视频文字、对某台游艺机的一次完美体验等等等等,那些被换出去了的游戏币对这位体验者而言才有了其在这个体验厅里真正的意义。否则,游戏币就只是游戏币,或暂时登记在某体验者名下的一串数字而已。

体验厅的悲剧:体验厅中每天上演的悲剧层出不穷,最触动人心的可能是这种:当一个体验者突然被宣布体验到此结束,黑衣人拖着TA从一排排琳琅满目的游艺机旁擦身而过,未用完的游戏币撒了一路,而这条路可能就是TA每天的通勤之路,既熟悉又陌生,熟悉的是每天为赚取游戏币的周而复始,陌生的是沿途这些从未想到要去好好体验一把的游艺机。而当一切戛然而止时,这些游戏币乃至传说中留下游戏币本身被赋予的所谓的“意义”以及初期来到体验厅被分配到的所有“装备”,这一切的一切对于这位体验者本人而言,即刻变得毫无意义遁入无尽虚空。因为这个体验厅,只能来一次。

隐秘的角落I:有人可能会质问,既然在这里每天都上演着答案如此明显的悲剧,为何体验者中看到了、被触动了,然后对自己与游艺机、游戏币之间的关系开始进行重新认真思考的却那么少,而思考后会付诸于行动者更是寥寥呢,难道就你聪明!没错,我很笨,大厅里的聪明人要么已经参悟了“通勤局、游艺机、游戏币”等多个维度与自己的关系并在其中游刃有余成为这个运作体系的受益者;要么早早滴实现了FIRE,从容优雅的分配驾驭好已拥有的每一枚游戏币,让它们成为自己在往后未知且有限的时光中充分享受各种游艺机的工具。而我,只是个才刚刚意识到了点什么的普普通通的体验者,且由于资质过于平庸,即便意识到了点什么,还只能继续在实现梦想的路上无奈的再走上一段。但面对前面的质问,我倒是想到了一个经不起推敲的可能性:神秘力量!

隐秘的角落II:由于“通勤局”的日益庞大,它本身就变得有利可图而成为了某些利益团体及“聪明人”的“摇币树”。记得在一次公司组织去大马旅行住云顶酒店时,导游说了个笑话,由于酒店内有个挺著名的以C开头的游艺项目,参与者络绎不绝,不时会有些头脑发热的去SHOW HAND,运气不佳者有一定几率会决定自行告别这个游戏体验厅,如果大家“有幸”遇上了,记得一定要上去围观,因为酒店方作为那个游艺项目的既得利益者会来分发一些游戏币给目击者以鼓励大家能装聋作哑。又扯远了,不过我在想那股“神秘力量”是不是也在做着类似的事,当游戏厅体验者目睹悲剧时,既得利益者们不会来派发游戏币,TA们更高(阴)招(险),靠传播理念来转移目击者的注意力,其中比较典型的有大家可能都喝过的“价值感”鸡汤,这个鸡汤有没有毒并不重要,但如果你是那个揣着一定数量的游戏币在FIRE区入口处徘徊的体验者的话,“活出价值感”就是那块横亘在入口处的绊脚石,而可以与之相抗衡的锦囊是“山水居士”精华帖中“FIRE是去标签化过程”的那个理念,徘徊者首先要想清楚那个自己放不下的所谓“价值感”会不会只是“x经理”“x总”“年薪xxxxxxxxx”等标签而已,亦或者那个标签仅仅是“与身边绝大多数人一样有份工作,非异类”;如果是,那可能是TA对“价值感”有点误会,而我对“价值感”的误会是:“价值感”属于那些在某领域真的有所建树、对体验厅的发展有着里程碑式贡献的体验者,比如三年前离开了这个体验大厅的霍金,还记得我在“关于我所理解的世界I”中提到的“一系列超出认知范围让人不知所以的游艺机”吗,他每天就在某个角落歪着脑袋捣鼓着那些超出我们绝大多数体验者想象力的玩意儿,普通体验者还是算了,连看都看不懂、懂也不会玩、玩也玩不好。当霍金突然被带离这个体验大厅时,大家都会怀念他,铭记他在这里留下的知识财富,我觉得他大概才能算一个配得起“价值感”这三个字的体验者吧。

隐秘的角落III:如果徘徊者能顺利避开第一块绊脚石,那么恭喜,TA将迎来第二块,这块石头上刻着“你值得拥有”五个大金字,这五个字包罗了万象,它可以是一套游戏皮肤,能让体验者变得光彩夺目;它也可以是一份独立的布置豪华的空间,让体验者每天通勤后有一个舒适的归宿甚至那个空间中有私人定制的游艺机,但很多体验者为了得到这个空间而变得疲于奔命以至于虽然拥有但又貌似没什么时间享受那个空间连同里面的游艺机也变成了摆设;它也可能是印着各种符号被公认可以提升拥有者“身价”的外设;想不想成为这个大厅中(至少是某排游艺机中)最靓的仔,来吧,交出你的游戏币来换取它们吧,什么,游戏币欠费?没关系,这个大厅里分布着一批家喻户晓的NPC,TA们的胸前有个很显眼的“贷”字,见到体验者都是笑眯眯的,很容易就能找到。你可以从NPC那里得到帮助提前完成你所有的心愿,只要努力在“通勤局”好好干再分批还给NPC,“梦想”就指日可待了,可能每一期需多还那么点零头,但请牢记那句Slogan:“你值得拥有”。加油哦!

隐秘的角落IV:后续会遇到的绊脚石关卡就留给已经FIRE或正在筹划中的豆友们自己来完善补充吧。而大厅中充斥着的那些理念也好石头也罢,使得很多悲剧的目击者已自顾不暇,TA们或沉浸在各种标签中不能自拔,或在琳琅满目的“你值得拥有”的游戏装备中迷失了方向。总之在这个体验厅中,暗流涌动,诱惑满满,陷阱密布。

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