3. GAS项目设置

当需要使用GAS时,需要对项目进行基本的设置:

  1. 在编辑器中激活Gameplay Ability System插件
  2. 编辑YourProjectName.Build.cs脚本,添加"GameplayAbilities", "GameplayTags", "GameplayTasks"PrivateDependencyModuleNames
  3. 重新生成你的Visual Studio项目文件
  4. 从4.24版本开始,引擎强制要求调用UAbilitySystemGlobals::Get().InitGlobalData()来使用TargetData。示例项目中是在UAssetManager::StartInitialLoading()中进行的调用。更多信息参考InitGlobalData()(位于后续Ability System Global章节)。

完成上述步骤就激活了GAS相关功能。现在,可以添加ASCAttributeSet到你的Character或是PlayerState上,然后开始制作你的GameplayAbilitiesGameplayEffects!

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