解决Qt3D程序场景中无法显示创建的立体图形?

有的新手在创建Qt3D程序时,因为不熟练,导致经常遇到无法显示3D图形的情况。

 原因其实也简单,就是设置的摄像机的位置不对,或者压根没有设置摄像机。

// Camera
    Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view.camera();
    cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
    cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 10));
    cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
    Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController *cameraController = new Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController(rootEntity);
    cameraController->setCamera(view.camera());

这里我们有两种方式可以显示你创建的立体图形,第一种是使用鼠标滚轮缩放场景,直到可以看到图形。第二种就是设置摄像机的位置,如上代码。

要使用C++和Qt来绘制3D立体图,可以使用Qt提供的Qt 3D模块。Qt 3D是一个非常强大的3D框架,可以轻松地创建和渲染3D场景。以下是一些基本的步骤: 1. 在Qt Creator创建一个新的Qt Widgets应用程序项目。 2. 在项目文件包含Qt 3D模块:QT += 3d 3. 在主窗口类添加一个QWidget作为3D场景的容器。 4. 在窗口类的构造函数创建一个Qt 3D场景和视图,将其添加到QWidget容器。 5. 创建一个Qt 3D实体来表示要显示3D对象。 6. 创建一个Qt 3D材质对象来将纹理应用于实体。 7. 将实体添加到场景。 8. 在Qt 3D视图设置摄像机的位置和旋转,以便观察3D场景。 9. 使用定时器或其他方法来更新要显示的特定点的位置,并将其实时显示3D场景。 以下是一个简单的示例代码片段,展示了如何使用Qt 3D模块来创建3D场景和实体: ``` #include <Qt3DExtras/Qt3DWindow> #include <Qt3DExtras/QCuboidMesh> #include <Qt3DExtras/QDiffuseMapMaterial> // ... QWidget *container = new QWidget; Qt3DExtras::Qt3DWindow *window = new Qt3DExtras::Qt3DWindow; window->setRootEntity(new Qt3DCore::QEntity); Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = window->camera(); cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 40)); cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0)); Qt3DCore::QEntity *cubeEntity = new Qt3DCore::QEntity(window->rootEntity()); Qt3DExtras::QCuboidMesh *cubeMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh; cubeMesh->setXExtent(10); cubeMesh->setYExtent(10); cubeMesh->setZExtent(10); Qt3DExtras::QDiffuseMapMaterial *cubeMaterial = new Qt3DExtras::QDiffuseMapMaterial; cubeMaterial->setDiffuse(QUrl(QStringLiteral("qrc:/textures/crate.png"))); cubeEntity->addComponent(cubeMesh); cubeEntity->addComponent(cubeMaterial); container->setLayout(new QHBoxLayout); container->layout()->addWidget(QWidget::createWindowContainer(window)); // ... ``` 在这个示例,我们创建了一个Qt 3D窗口和一个QWidget容器来容纳它。我们还创建了一个Qt 3D实体表示一个立方体,并将其添加到场景。我们使用QDiffuseMapMaterial将纹理应用于立方体。最后,我们将Qt 3D窗口添加到QWidget容器,并将其显示在窗口。 要实时显示特定点,您可以在定时器回调更新点的位置,并更新3D场景相应实体的位置。您可以使用Qt 3D的Transform组件来设置实体的位置、旋转和缩放。以下是一个示例代码片段,展示了如何更新实体的位置: ``` QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() { // Update position of cube entity QVector3D position = calculatePositionOfPoint(); cubeEntity->transform()->setTranslation(position); }); timer->start(1000 / 60); // Update every 60th of a second ``` 在这个示例,我们使用QTimer定时器来每隔1/60秒更新一次实体的位置。在回调,我们计算要显示的特定点的位置,并使用Transform组件将其应用于实体。 希望这个简单的示例能帮助您开始使用Qt 3D创建3D立体图形,并实时显示特定点。
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