一、UML图
二、概念
解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
三、说明
包含哪些角色?
(1)AbstractExpression(抽象表达式):声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享。
(2)TerminalExpression(终结符表达式):实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpreter()方法。文法中每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。
(3)NonterminalExpression(非终结符表达式):为文法中的非终结符实现解释操作。
(4)Context:包含解释器之外的一些全局信息。
解释器模式需要解决的问题?
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
什么时候用解释器模式?
通常当有一个语言需呀解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。
用解释器模式的好处?
用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树种各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接边写。
用解释器模式的不足?
解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
四、C++实现
(1)Expression.h
#ifndef FLYWEIGHT_H
#define FLYWEIGHT_H
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <sstream>
//Context,此处为演奏内容类
class PlayContext
{
private:
std::string text;
public:
void SetText(std::string text)
{
this->text=text;
}
std::string GetText()
{
return this->text;
}
};
//AbstractExpression,此处为表达式类
class Expression
{
public:
void Interpret(PlayContext* context)
{
std::string s1=context->GetText();
std::string buf;
std::string s2;
if(context->GetText().length()==0)
{
return;
}
else
{
std::vector<std::string> vec;
std::stringstream ss(context->GetText());
while(ss >> buf)
vec.push_back(buf);
std::string playKey=vec[0];
std::string playValue=vec[1];
Excute(playKey,playValue);
vec.erase(vec.begin(),vec.begin()+2);
std::vector<std::string>::iterator it;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
{
s2+=*it;
if(it!=vec.end()-1)
s2+=" ";
}
context->SetText(s2);
}
}
virtual void Excute(std::string key,std::string value)=0;
};
//ConcreteExpression,此处为音符类
class Note:public Expression
{
public:
void Excute(std::string key,std::string value)
{
std::string note;
switch(key[0])
{
case 'C':
note="1";
break;
case 'D':
note="2";
break;
case 'E':
note="3";
break;
case 'F':
note="4";
break;
case 'G':
note="5";
break;
case 'A':
note="6";
break;
case 'B':
note="7";
break;
}
std::cout<<note<<" ";
}
};
//ConcreteExpression,此处为音阶类
class Scale:public Expression
{
public:
void Excute(std::string key,std::string value)
{
std::string scale;
switch(value[0])
{
case '1':
scale="低音";
break;
case '2':
scale="中音";
break;
case'3':
scale="高音";
break;
}
std::cout<<scale<<" ";
}
};
#endif
(2)Client.cpp
#include "Flyweight.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;
//Client,客户端
void main()
{
PlayContext context;
std::cout<<"上海滩:"<<std::endl;
context.SetText("O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3");
Expression* expression;
while(context.GetText().length()>0)
{
char c=context.GetText()[0];
switch(c)
{
case 'O':
expression=new Scale();
break;
case 'C':
case 'D':
case 'E':
case 'F':
case 'G':
case 'A':
case 'B':
case 'P':
expression=new Note();
break;
}
expression->Interpret(&context);
delete expression;
}
system("pause");
}
(3)运行截图