函数栈帧的创建和销毁

1.引入(什么是函数栈帧)

  我们在写 C 语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,而函数的创建与实现,是需要在栈区中获取一处空间的,所以 C 程序是以函数为基本单位的。 那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。

    所以我们只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好地理解了:

1.局部变量是如何创建的?
2.为什么局部变量不初始化内容是随机的?
3.函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?
4.函数的形参和实参分别是怎样实例化的?
5.函数的返回值是如何带会的?
让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的过程中

2. 函数栈帧的创建和销毁解析

A.什么是栈?

   栈( stack )是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函 数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。
   在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈 push ),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop ),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out FIFO )。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。
  在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。
  在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。
  在我们常见的 i386 或者 x86-64 下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。

B.认识相关寄存器和汇编指令

1.相关寄存器
eax :通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx :通用寄存器,保留临时数据
ebp :栈底寄存器
esp :栈顶寄存器
eip :指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址
2. 相关汇编命令
mov :数据转移指令
push :数据入栈,同时 esp 栈顶寄存器也要发生改变
pop :数据弹出至指定位置,同时 esp 栈顶寄存器也要发生改变
sub :减法命令
add :加法命令
call :函数调用, 1 . 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump :通过修改 eip ,转入目标函数,进行调用
ret :恢复返回地址,压入 eip ,类似 pop eip 命令

C.解析函数栈帧的创建和销毁

  首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。
1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
2. 这块空间的维护是使用了 2 个寄存器: esp ebp ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址。
 如图所示: 
函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异

D.函数的调用堆栈

演示代码

#include <stdio.h>
 int Add(int x, int y)
 { 
int z = 0; 
z = x + y; 
return z; 
}
int main()
 {
 int a = 3; 
int b = 5;
 int ret = 0; 
ret = Add(a, b); 
printf("%d\n", ret); 
return 0; }
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由
invoke_main 函数来调用 main 函数。 在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。
那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp esp 来维护栈帧空间。
那接下来我们从 main 函数的栈帧创建开始讲解:

1.转到反汇编

int main()

{
// 函数栈帧的创建
00 BE1820 push ebp
00 BE1821 mov ebp , esp
00 BE1823 sub esp , 0E4 h
00 BE1829 push ebx
00 BE182A push esi
00 BE182B push edi
00 BE182C lea edi ,[ ebp - 24 h ]
00 BE182F mov ecx , 9
00 BE1834 mov eax , 0 CCCCCCCCh
00 BE1839 rep stos dword ptr es :[ edi ]
//main 函数中的核心代码
int a = 3 ;
00 BE183B mov dword ptr [ ebp - 8 ], 3
int b = 5 ;
00 BE1842 mov dword ptr [ ebp - 14 h ], 5
int ret = 0 ;
00 BE1849 mov dword ptr [ ebp - 20 h ], 0
ret = Add ( a , b );
00 BE1850 mov eax , dword ptr [ ebp - 14 h ]
00 BE1853 push eax
00 BE1854 mov ecx , dword ptr [ ebp - 8 ]
00 BE1857 push ecx
00 BE1858 call 00 BE10B4
00 BE185D add esp , 8
00 BE1860 mov dword ptr [ ebp - 20 h ], eax
printf ( "%d\n" , ret );
00 BE1863 mov eax , dword ptr [ ebp - 20 h ]
00 BE1866 push eax
00 BE1867 push 0 BE7B30h
00 BE186C call 00 BE10D2
00 BE1871 add esp , 8
return 0 ;
00 BE1874 xor eax , eax
}

2.函数栈帧的创建

00 BE1820 push ebp // ebp 寄存器中的值进行压栈,此时的 ebp 中存放的是invoke_main函数栈帧的 ebp esp-4
00 BE1821 mov ebp , esp //move 指令会把 esp 的值存放到 ebp 中,相当于产生了 main 函数的ebp,这个值就是 invoke_main 函数栈帧的
esp 00 BE1823 sub esp , 0E4 h //sub 会让 esp 中的地址减去一个 16 进制数字 0xe4, 产生新的esp,此时的 esp main 函数栈帧的 esp ,此时结合上一条指令的 ebp 和当前的 esp ebp esp 之间维护了一个块栈空间,这块栈空间就是为main 函数开辟的,就是 main 函数的栈帧空间,这一段空间中将存储 main 函数中的局部变量,临时数据已经调试信息等。
00 BE1829 push ebx // 将寄存器 ebx 的值压栈, esp-4
00 BE182A push esi // 将寄存器 esi 的值压栈, esp-4
00 BE182B push edi // 将寄存器 edi 的值压栈, esp-4
// 上面 3 条指令保存了 3 个寄存器的值在栈区,这 3 个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄 存器原来的值,以便在退出函数时恢复。
// 下面的代码是在初始化 main 函数的栈帧空间。
//1. 先把 ebp-24h 的地址,放在 edi
//2. 9 放在 ecx
//3. 0xCCCCCCCC 放在 eax
//4. 将从 edp-0x2h ebp 这一段的内存的每个字节都初始化为 0xCC
00 BE182C lea edi ,[ ebp - 24 h ]
00 BE182F mov ecx , 9
00 BE1834 mov eax , 0 CCCCCCCCh
00 BE1839 rep stos dword ptr es :[ edi ]
  而上面的这段代码最后 4 句,等价于下面的伪代码:
edi = ebp - 0x24 ;
ecx = 9 ;
eax = 0xCCCCCCCC ;
for (; ecx = 0 ; -- ecx , edi += 4 )
{
* ( int* ) edi = eax ;
}
  之所以上面的程序输出 这么一个奇怪的字,是因为 main 函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一 个字节都被初始化为0xCC ,而 arr 数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的, 0xCCCC (两 个连续排列的0xCC )的汉字编码就是 ,所以 0xCCCC 被当作文本就是
  接下来我们再分析 main 函数中的核心代码:
int a = 3 ;
00 BE183B mov dword ptr [ ebp - 8 ], 3 // 3 存储到 ebp-8 的地址处, ebp-8 的位置其实就
a 变量
int b = 5 ;
00 BE1842 mov dword ptr [ ebp - 14 h ], 5 // 5 存储到 ebp-14h 的地址处, ebp-14h 的位置
其实是 b 变量
int ret = 0 ;
00 BE1849 mov dword ptr [ ebp - 20 h ], 0 // 0 存储到 ebp-20h 的地址处, ebp-20h 的位
置其实是 ret 变量
// 以上汇编代码表示的变量 a,b,ret 的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
// 其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
// 调用 Add 函数
ret = Add ( a , b );
// 调用 Add 函数时的传参
// 其实传参就是把参数 push 到栈帧空间中
00 BE1850 mov eax , dword ptr [ ebp - 14 h ] // 传递 b ,将 ebp-14h 处放的 5 放在 eax 寄存器
00 BE1853 push eax // eax 的值压栈, esp-4
00 BE1854 mov ecx , dword ptr [ ebp - 8 ] // 传递 a ,将 ebp-8 处放的 3 放在 ecx 寄存器中
00 BE1857 push ecx // ecx 的值压栈, esp-4
// 跳转调用函数
00 BE1858 call 00 BE10B4
00 BE185D add esp , 8
00 BE1860 mov dword ptr [ ebp - 20 h ], eax

3.Add函数的传参

// 调用 Add 函数
ret = Add ( a , b );
// 调用 Add 函数时的传参
// 其实传参就是把参数 push 到栈帧空间中,这里就是函数传参
00 BE1850 mov eax , dword ptr [ ebp - 14 h ] // 传递 b ,将 ebp-14h 处放的 5 放在 eax 寄存器
00 BE1853 push eax // eax 的值压栈, esp-4
00 BE1854 mov ecx , dword ptr [ ebp - 8 ] // 传递 a ,将 ebp-8 处放的 3 放在 ecx 寄存器中
00 BE1857 push ecx // ecx 的值压栈, esp-4
// 跳转调用函数
00 BE1858 call 00 BE10B4
00 BE185D add esp , 8

00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax

4.函数调用过程

// 跳转调用函数
00 BE1858 call 00 BE10B4
00 BE185D add esp , 8
00 BE1860 mov dword ptr [ ebp - 20 h ], eax
  call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行 call 指令之前先会把 call 指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。
当我们跳转到 Add 函数,就要开始观察 Add 函数的反汇编代码了。
int Add ( int x , int y )
{
00 BE1760 push ebp // main 函数栈帧的 ebp 保存 ,esp-4
00 BE1761 mov ebp , esp // main 函数的 esp 赋值给新的 ebp ebp 现在是 Add 函数的 ebp
00 BE1763 sub esp , 0 CCh // esp-0xCC ,求出 Add 函数的 esp
00 BE1769 push ebx // ebx 的值压栈 ,esp-4
00 BE176A push esi // esi 的值压栈 ,esp-4
00 BE176B push edi // edi 的值压栈 ,esp-4
int z = 0 ;
00 BE176C mov dword ptr [ ebp - 8 ], 0 // 0 放在 ebp-8 的地址处,其实就是创建 z
z = x + y ;
// 接下来计算的是 x+y ,结果保存到 z
00 BE1773 mov eax , dword ptr [ ebp + 8 ] // ebp+8 地址处的数字存储到 eax
00 BE1776 add eax , dword ptr [ ebp + 0 Ch ] // ebp+12 地址处的数字加到 eax 寄存中
00 BE1779 mov dword ptr [ ebp - 8 ], eax // eax 的结果保存到 ebp-8 的地址处,其实
就是放到 z
return z ;
00 BE177C mov eax , dword ptr [ ebp - 8 ] // ebp-8 地址处的值放在 eax 中,其实就是
z 的值存储到 eax 寄存器中,这里是想通过 eax 寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。
}
00 BE177F pop edi
00 BE1780 pop esi
00 BE1781 pop ebx
00 BE1782 mov esp , ebp
00 BE1784 pop ebp
00 BE1785 ret
  代码执行到 Add 函数的时候,就要开始创建 Add 函数的栈帧空间了。
Add 函数中创建栈帧的方法和在 main 函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。
1. main 函数的 ebp 压栈
2. 计算新的 ebp esp
3. ebx esi edi 寄存器的值保存
4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问。
5. 将求出的和放在 eax 寄存器中准备带回
 
  图片中的 a' b' 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。

5.函数栈帧的销毁

  当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。
00 BE177F pop edi // 在栈顶弹出一个值,存放到 edi 中, esp+4
00 BE1780 pop esi // 在栈顶弹出一个值,存放到 esi 中, esp+4
00 BE1781 pop ebx // 在栈顶弹出一个值,存放到 ebx 中, esp+4
00 BE1782 mov esp , ebp // 再将 Add 函数的 ebp 的值赋值给 esp ,相当于回收了 Add 函数的栈
帧空间
00 BE1784 pop ebp // 弹出栈顶的值存放到 ebp ,栈顶此时的值恰好就是 main 函数的 ebp
esp+4 ,此时恢复了 main 函数的栈帧维护, esp 指向 main 函数栈帧的栈顶, ebp 指向了 main 函数栈帧的栈底。
00 BE1785 ret //ret 指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是 call 指令下一条指令的地址,此时esp+4 ,然后直接跳转到 call 指令下一条指令的地址处,继续往下执行。
回到了 call 指令的下一条指令的地方:  
  但调用完 Add 函数,回到 main 函数的时候,继续往下执行,可以看到:
00 BE185D add esp , 8 //esp 直接 +8 ,相当于跳过了 main 函数中压栈的
a' b'
00 BE1860 mov dword ptr [ ebp - 20 h ], eax // eax 中值,存档到 ebp-0x20 的地址处,其实就是存储到main 函数中 ret 变量中,而此时 eax 中就是 Add 函数中计算的 x y 的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax 寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在 eax 中去读取返回值的。

3.总结

  其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

三千弱水,取一瓢饮

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值