函数指针变量

1.引入

  什么是函数指针变量呢?
  根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论: 函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。 那么函数是否有地址呢?

  我们先来测试一下:

#include <stdio.h>
void test()
{
 printf("hehe\n");
}
int main()
{
 printf("test: %p\n", test);
 printf("&test: %p\n", &test);
 return 0; }

结果有:

test: 005913CA
&test: 005913CA
  确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名 的⽅式获得函数的地址。

  如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。如下

void test()
{
 printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型的解析如下:

int (*pf3) (int x, int y)
 | | ------------ 
 | | |
 | | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 | 函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

2.函数指针变量的使用

  通过函数指针调⽤指针指向的函数。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int main()
{
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 
 printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
 printf("%d\n", pf3(3, 5));
 return 0; }

  结果:

5
8

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