头文件交叉声明的解决办法
编程实践总结 2009-12-06 15:57:00 阅读69 评论0 字号:大中小
问题描述:在类A中使用了类B的对象(作为函数的参数或者私有数据成员),而在类B中同样使用了类A的对象
此时在类A中#include "B.h" 而在类B中*include "A.h"此时编译就会出错
解决办法:
1>
你只要记住,系统是编译.cpp,.c等文件的,因此,你要检查每个.cpp文件,看看是否包含了足够多的文件。比如,在编译C.cpp文件时,可能包含了A.h文件,可是A.h文件又需要B.h文件中定义的某个类声明,而你又没在A.h文件中#include "B.h"文件,那么就会出错,这时你可以直接在你的C.cpp文件中#include "B.h" #include "A.h"
当然,如果你的B.h文件又需要其它的文件,那你看着办吧
那么为什么A.h文件不直接#include "B.h"呢,如果A.h需要B.h的话?
有时候,可能class CA定义在A.h文件中,class CB定义在B.h文件中,你的CA中定义了CB的实例或实例指针,而CB中又定义了CA的实例或实例指针,这时,你可以在class CA前先声明一个class CB;就不用再在A.h中#include "B.h"了,这样就不存在交叉包含的问题了。当然在A.cpp和B.cpp中都得包含A.h和B.h,而且得注意先后顺序。
2>
在一些大的工程中,可能会包含几十个基础类,免不了之间会互相引用 ( 不满足继承关系,而是组合关系 ) 。也就是需要互相声明。好了,这时候会带来一些混乱。如果处理得不好,会搞得一团糟,根据我的经验,简单谈谈自已的处理办法: 编码时,我们一般会尽量避免 include 头文件,而是采用声明 class XXX 。 但有时候还是必须用 Include 头文件,那么,两者的划分在于什么呢? 应该是很明确的,但书上好像都少有提及。 首先: 二:一般原则: 三:那什么时候可以只是简单声明 class clsOld 呢? 四:什么时候不能简单声明 class clsOld ,必须 include 呢? 特殊情况: 综上所述,我有以下几点建议: 2 :如果 A 类依赖 D B 类不依赖 D ,可以把它们分开两个头文件。各自 Include 。这样可避免当 D 发生变化时, 避免不必要重编译。 3 :类中尽量采用指针或引用方式调用其它类,这样就可以只声明 class xxx 了。并且这也符合资源最优 利用,更利于使用多态。 /--------------------------------------------------/ 今天用VC++编译我这昨天写的代码时发现总是通不过,看到大部分的错误都是与一个类的定义有关。 明明我已经在这个类中定义了一个成员变量,可编译器偏要说那个变量不是这个类的成员。没办法,找了半天原因还是没有头绪。再三地确认不是我C++的语法错误之后。我开始怀疑是不是头文件的问题。因为当我把一些#include "..."搬到#pragma once之前或者之后,错误报告就会发生变化。有时就只是说我的一个类重复定义了。 以前用C写头文件的时候都是用宏定义来避免重复包含头文件。C++里虽然也还可用这个方法,但VC++就是不用,它用的是#pragma once。这一变化对我来说真是有点摸不着头脑了,我不清楚#pragma once的工作方式是如何的。而我现在遇到的问题又与这个有关。找找网上的内容看吧。上google搜了半天,那些论坛里的回答基本上都是“防止重复包含头文件的,你不用管他。”这样的。可是不管他真的行吗?我刚学的VC++,我看的书上是没有讲过这个内容的。怎么在网上也搜不到呢?经过我不懈的努力,终于让我找到了一篇http://www.yesky.com/127/1736627_3.shtml。 作者Adding的这段话对我的帮助最大:“ 既然使用了包含文件,为什么还要在class CMainFrame前添加"class CViewerView;"等代码?如果用包含文件代替它,行不行? 很多Visual C++书籍对这些问题避而不谈,但实际上这是一个重要的问题。如果不能理解上述代码,我们很可能为无法通过编译而大伤脑筋。这些问题的出现是基于这样的一些事实:在我们用标准C/C++设计程序时,有一个原则即两个代码文件不能相互包含,而且多次包含还会造成重复定义的错误。为了解决这个难题, Visual C++使用#pragma once来通知编译器在生成时只包含(打开)一次,也就是说,在第一次#include之后,编译器重新生成时不会再对这些包含文件进行包含(打开)和读取,因此我们看到在用向导创建的所有类的头文件中有#pragma once语句就不会觉得奇怪了。然而正是由于这个语句而造成了在第二次#include后编译器无法正确识别所引用的类。因此,我们在相互包含时还需要加入类似class CViewerView这样的语句来通知编译器这个类是一个实际的调用。 ” 看来就是这个问题了。把我的代码一加上那些类的声明以后果然通过了编译。我感觉这个问题在VC++里面来说应该是值得注意的。可能是由于我刚学VC++,见识太少的原故吧。无论如何先记下来,说不定也有人在为这个#pragma once伤脑筋呢。 头文件包含其实是一想很烦琐的工作,不但我们看着累,编译器编译的时候也很累,再加上头文件中常常出现的宏定义。感觉各种宏定义的展开是非常耗时间的,远不如自定义函数来得速度。我仅就不同头文件、源文件间的句则结构问题提出两点原则,仅供参考: 第一个原则应该是,如果可以不包含头文件,那就不要包含了。这时候前置声明可以解决问题。如果使用的仅仅是一个类的指针,没有使用这个类的具体对象(非指针),也没有访问到类的具体成员,那么前置声明就可以了。因为指针这一数据类型的大小是特定的,编译器可以获知。 第二个原则应该是,尽量在CPP文件中包含头文件,而非在头文件中。假设类A的一个成员是是一个指向类B的指针,在类A的头文件中使用了类B的前置声明并便宜成功,那么在A的实现中我们需要访问B的具体成员,因此需要包含头文件,那么我们应该在类A的实现部分(CPP文件)包含类B的头文件而非声明部分(H 文件)。 |