骨灰级的魔兽伤害计算(包括物理和…

这篇博客深入探讨了魔兽游戏中的伤害计算,包括物理伤害和魔法伤害的各个方面,如攻防对照表、防御计算、伤害加成技能、反弹机制以及魔法抗性等复杂细节,旨在提供骨灰级玩家的全面理解。

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物理伤害篇:

首先是我们常见的攻防对照表,这里要注意的是用WorldEdit作图,默认的参数设置是TFT1.07的数据,而大部分作图的人不会去考虑这个问题,所以在 RPG图中,如果没有改过平衡性参数,那么法术攻击对 英雄的伤害是75%的(包括魔法 技能),把 地图数据选成最新补丁是可以避免这种参数上的差异的。
攻防相克表.jpg (39.43 KB)
2006-11-20 09:45


然后是关于防御的计算,这里关系到一个防御-伤害减少系数,默认为0.06

1>. 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)
2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)


^符号是幂运算,如果连什么是幂运算都不知道的话......那么就算了吧,反正也不是什么重要的东西, 游戏里点护甲上就能看到伤害减少的程度。

那么这就算完了吗?当然没有,既然是骨灰级的,自然要做出骨灰级的样子来。

首先从攻击者的攻击输出开始
将所有能影响到物理伤害输出的技能按加成的顺序先后分下类,那么就有以下几种:

1. 增加属性以及基础攻击力类
属性书 攻击书 以及加属性的物品 科技升级带来的攻击增加等

2. %伤害加成技能类
各种光环和技能,如命令光环 心灵之火 残废等

3. 数值加成伤害类
攻击之爪 球类的物理攻击增加部分 天神下凡的攻击附加等

4. 致命一击
估计是现有的RPG地图最受膜拜的技能之一了,没什么好解释的

5. 伤害倍加
目前仅发现冰封(冰冻喷吐)会对箭矢攻击类型有倍加 效果
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