ue4伤害事件、应用伤害

创建一些能让角色掉血的东西。
依旧是创建一个空Actor 然后,给个仙人掌啊,给个碰撞的盒体啊,甚至连盒体都不用,直接给仙人掌弄组件命中就行了,然后就是搞蓝图,掉血嘛
先给个静态网格体
然后给静态网格体设置个默认值
在这里插入图片描述

需要先把模拟生成事件打开
然后选择组件命中时 开始重叠只会去一次血
在这里插入图片描述

这是伤害体的蓝图
每次去0.01的血量
这个是角色的蓝图
收到伤害后就是减掉伤害的HP然后输出到新的HP
但是掉血太快了,因为一秒钟就会运行好几次,所以需要前置delay
伤害物蓝图中间加一个延迟函数,就不会一直受到伤害
在后面可以加一个播放受伤的声音

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值