使用VMR9+D3D解码和播放视频

本文介绍了如何使用VMR-9结合Direct3D进行视频解码和播放。通过实现IVMRSurfaceAllocator9和IVMRImagePresenter9接口,设置VMR9为渲染无能模式,并指定自定义的allocator-presenter,同时设置D3D设备。在InitializeDevice中分配D3D表面,使用AllocateSurfaceHelper,然后在PresentImage中完成渲染。确保安装了FFMPEG为基础的LVAFilters解码器,以支持更多视频格式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

完整源码

VMR-9是DirectShow的渲染filter,可以修改它的allocator-presenter实现获取解码数据并自己渲染

使用DirectShow前需要安装解码器,否则只能解码avi、wmv等少数格式,推荐LVAFilters,这是基于FFMPEG的解码器

参考微软的文档:Supplying a Custom Allocator-Presenter for VMR-9Direct3D 环境中的 DirectShow 电影


实现步骤:

  1. 自己写个类实现IVMRSurfaceAllocator9和IVMRImagePresenter9
  2. 调用IVMRFilterConfig9::SetRenderingMode设置VMR9Mode_Renderless
  3. 调用IVMRSurfaceAllocatorNotify9::AdviseSurfaceAllocator设置自己实现的allocator-presenter
  4. 调用IVMRSurfaceAllocatorNotify9::SetD3DDevice设置D3D设备
  5. 在IVMRSurfaceAllocator9::InitializeDevice里实现分配D3D表面,可以使用IVMRSurfaceAllocatorNotify9::AllocateSurfaceHelper
  6. 在IVMRImagePresenter9::PresentImage里实现渲染表面

Decoder.h:
#pragma once
#include <dshow.h>
#include <d3d9.h>
#include <vmr9.h>
#include <vector>
#include <functional>


class CDecoder : private IVMRSurfaceAllocator9, private IVMRImagePresenter9
{
public:
	CDecoder(LPCWSTR fileName, HWND d3dHwnd, IDirect3DDevice9* device);
	virtual ~CDecoder() = default;

	virtual void Run();
	virtual void Pause();
	virtual void Stop();

	virtual void GetVideoSize(SIZE& size);

	// 设置需要呈现时的回调函数
	virtual void SetOnPresent(std::function<void(VMR9Pre
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