Gradle系列(三) Gradle配置构建和渠道包

1. 前言

Gradle系列已完成,专注于Gradle,有如下几篇文章

Gradle系列(一) Groovy 基础
Gradle系列(二) Gradle执行顺序和task
Gradle系列(三) Gradle配置构建和渠道包
Gradle系列(四) Gradle插件

Android开发,打包的时候可能会打内测包,外侧包,release包等,还有就是有时候还需要打不同渠道的包等.这时它们里面的包名,应用图标,应用名称,某些资源文件,某些java文件等可能不同,如果通过人工去手动改,改了之后再打包的话,那就太麻烦了.现在有了Gradle,它可以帮到我们.

ps: 请先搞懂Android DSL的基本配置,比如compileSdkVersion是什么本文不会再介绍.有需要则查官方文档,还有就是皇叔写的写给Android开发的Gradle知识体系非常不错.

demo源码: https://github.com/xfhy/GradleStudy

2. 统一配置

2.1 以前的配置方式

今天我来带大家实现一种很方便的配置项目诸如compileSdkVersion,三方库引入等.最终的效果如下,可以直接通过Config点出来,并且还可以通过Ctrl+鼠标左键点过去.

以前,很多很多项目会将一些基本的配置放到Project的build.gradle中,类似

ext {
    compileSdkVersion = 29
    buildToolsVersion = "29.0.0"
    targetSdkVersion = 29
    minSdkVersion = 21
    versionCode = 1
    versionName = "1.0.0"
}

然后在各个module的build.gradle中进行使用这个配置

android {
    compileSdkVersion rootProject.compileSdkVersion
    defaultConfig {
        versionCode rootProject.versionCode
        versionName rootProject.versionName
        minSdkVersion rootProject.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.targetSdkVersion
    }
}

这种方式可以,但是不够优雅.我们写好rootProject,然后再输入"."的时候AS不会提示你有哪些可用的变量,不能智能提示.而且即使你一字不差的写好了,用Ctrl+鼠标左键也点不过去.在ext{}下的那些变量,你用快捷键搜索在哪些地方使用到了,AS也不知道…是不是觉得差点意思.

2.2 推荐的配置方式

ps: 这种配置方式,最开始是看到柯基大佬在使用,觉得太棒了,哈哈.这种配置方式,好像只能是3.5+版本的AS

我们来实现一种更优雅的方式,实现上面的功能.创建一个buildSrc这个名字的module,这个module的名称必须为buildSrc.因为我们创建的这个module是AS专门用来写插件的,会自动参与编译.创建好之后删除Android那一堆东西,什么java代码,res,清单文件等.只剩下build.gradle和.gitignore

QQleEj.png

把build.gradle文件内容改成

repositories {
    google()
    jcenter()
}
apply {
    plugin 'groovy'
    plugin 'java-gradle-plugin'
}
dependencies {
    implementation gradleApi()
    implementation localGroovy()
    implementation "commons-io:commons-io:2.6"
}

然后在main下面创建文件夹groovy,sync一下.没啥问题的话,应该能编译过.然后在groovy文件夹下面创建Config.groovy文件

class Config {

    static applicationId = 'com.xfhy.gradledemo'
    static appName = 'GradleDemo'
    static compileSdkVersion = 29
    static buildToolsVersion = '29.0.2'
    static minSdkVersion = 22
    static targetSdkVersion = 29
    static versionCode = 1
    static versionName = '1.0.0'

}

可以看到,我们将常用配置全部填入这里.这个时候去module的build.gradle将这些参数全部替换掉.

android {
    compileSdkVersion Config.compileSdkVersion
    buildToolsVersion Config.buildToolsVersion
    defaultConfig {
        applicationId Config.applicationId
        minSdkVersion Config.minSdkVersion
        targetSdkVersion Config.targetSdkVersion
        versionCode Config.versionCode
        versionName Config.versionName
    }
    ....
}

完美.同理,将三方库也可以加进来

class Config {
    static depConfig = [
            support      : [
                    appcompat_androidx   : "androidx.appcompat:appcompat:$appcompat_androidx_version",
                    recyclerview_androidx: "androidx.recyclerview:recyclerview:$recyclerview_androidx_version",
                    design               : "com.google.android.material:material:$design_version",
                    multidex             : "com.android.support:multidex:$multidex_version",
                    constraint           : "com.android.support.constraint:constraint-layout:$constraint_version",
            ],
            kotlin       : "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version",
            leakcanary   : [
                    android         : "com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:$leakcanary_version",
                    android_no_op   : "com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:$leakcanary_version",
                    support_fragment: "com.squareup.leakcanary:leakcanary-support-fragment:$leakcanary_version",
            ],
    ]
}

在build.gradle中使用

dependencies {
    implementation Config.depConfig.support.recyclerview_androidx
    ....
}

3. 渠道包

3.1 productFlavors

productFlavors直译为产品风味,Android这边用它来做多渠道.在app的build.gradle中加入如下配置

android {
    flavorDimensions "channel"
    productFlavors {
        free {
            dimension "channel"
            //程序包名
            applicationId "com.xfhy.free"
            //替换清单文件中的标签
            manifestPlaceholders = [
                    APP_ICON: "@drawable/ic_launcher",
                    APP_NAME: "xx免费版",
            ]
            //versionName
            versionName "2.0.0"
            //versionCode
            versionCode 2
        }
        vip {
            dimension "channel"
            //程序包名
            applicationId "com.xfhy.vip"
            //替换清单文件中的标签
            manifestPlaceholders = [
                    APP_ICON: "@drawable/ic_launcher",
                    APP_NAME: "xxVip版",
            ]
            //versionName
            versionName "3.0.0"
            //versionCode
            versionCode 3
        }
        svip {
            dimension "channel"
        }
    }
}

如代码所示,我们配置了3种类型的风味,在productFlavors中可以配置包名(applicationId)、版本号(versionCode)、版本名(versionName)、icon、应用名.并且可以在里面配置各种你之前在defaultConfig里面配置的东西.还可以配置src代码目录,res目录之类的.并且这个时候Build Variants里面有了多种类型,比如:freeDebug,freeRelease,vipDebug,vipRelease等.你在Build Variants里面选择freeDebug,则是使用free风味,并且是debug时使用的配置.

<application
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:icon="${APP_ICON}"
    android:label="${APP_NAME}"
    android:theme="@style/AppTheme"
    android:largeHeap="true"
    tools:replace="android:label">
    ...
</application>

3.2 渠道变量

首先来介绍一个关键词扩展:applicationVariants,它是在AppExtension里面的,它的官方文档,它意思是返回应用程序项目包含的构建变体的集合,是用all关键词进行遍历.我们拿到了这些变体之后,可以根据当前是哪个变体来构建出相应变体所特殊的变量.比如内测和外测它们的地址肯定不一样的,那么通过这种方式可以很方便地整出来.构建的变量会存在于相应的BuildConfig中,然后在java代码中直接引用就行,替换地址时也不需要动java代码,只需在gradle中改一下,然后它编译的时候就会自动构建BuildConfig,自动将地址搞成最新的了.说了这些多,show me the code!

android {
    applicationVariants.all { variant ->
        //构建变体专属变量
        switch (variant.flavorName) {
            case 'free':
                buildConfigField("String", "BASE_URL", "\"http://31.13.66.23\"")
                buildConfigField("String", "TOKEN", "\"dhaskufguakfaskfkjasjhbfree\"")
                break
            case 'vip':
                buildConfigField("String", "BASE_URL", "\"http://31.13.66.24\"")
                buildConfigField("String", "TOKEN", "\"dhaskfagafkjasjhbvip\"")
                break
            case 'svip':
                buildConfigField("String", "BASE_URL", "\"http://31.13.66.25\"")
                buildConfigField("String", "TOKEN", "\"dhaskufgufgsdagajasjhbsvip\"")
                break
        }
    }
}

将上面的代码写在app的build.gradle中,在上面的gradle代码中我们定义了2个变量,不同的变体会构建不同的值,比如上面的BASE_URL我们会在free变体编译的时候就会在BuildConfig生成一个变量,值是http://31.13.66.23.我们来看一下BuildConfig中是些什么内容:

//build\generated\source\buildConfig\free\debug\com\xfhy\gradledemo\BuildConfig.java
public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
  public static final String APPLICATION_ID = "com.xfhy.free";
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
  public static final String FLAVOR = "free";
  public static final int VERSION_CODE = 2;
  public static final String VERSION_NAME = "2.0.0";
  // Fields from the variant
  public static final String BASE_URL = "http://31.13.66.23";
  public static final String TOKEN = "dhaskufguakfaskfkjasjhbfree";
}

这个文件是gradle构建时自动为我们创建的,不需要去修改.我们构建的变体变量在最下面,这里面的值确实是我们在gradle代码中写的那样.这个里面已经有一些不是我们搞出来的变量了,比如是否是DEBUG,APPLICATION_ID,VERSION_CODE之类的.我们在java代码中使用的时候,直接BuildConfig.BASE_URL这种方式进行使用即可,它就是一个普通的java类,里面定义了一些变量而已.

当然除了上面的渠道变量之外,还有一些变量是公用的,每个变体都是一样的那种.我们可以写到defaultConfig下面.

android {
    defaultConfig {
        buildConfigField("String", "APP_DESCRIPTION", "\"你没有见过的船新版本\"")
        buildConfigField("String[]", "TAB", "{\"首页\",\"排行榜\",\"我的\"}")
    }
}

3.3 打包文件命名

还是利用上面的applicationVariants,当我们拿到了变体之后,在打包的时候动态的将打包之后的文件名改一下.比如改成下面这种形式

applicationVariants.all { variant ->
    variant.outputs.all {
        def type = variant.buildType.name
        def channel = variant.flavorName
        outputFileName = "demo_${variant.versionName}_${channel}_${type}.apk"
    }
}

最后它打出来的包是这样的demo_2.0.0_free_debug.apk,写完之后可以使用gradlew assembleFreeDebug命令试一下.命令运行之后会在app\build\outputs\apk\free\debug目录下产生相应的apk文件.

3.4 签名

可以在gradle中指定打包时的签名文件,密码啥的

signingConfigs {
    debug {
        storeFile file('../keys/xfhy.jks')
        storePassword "qqqqqq"
        keyAlias "xfhy"
        keyPassword "qqqqqq"
        v1SigningEnabled true
        v2SigningEnabled true
    }
    release {
        storeFile file('../keys/xfhy.jks')
        storePassword "qqqqqq"
        keyAlias "xfhy"
        keyPassword "qqqqqq"
        v1SigningEnabled true
        v2SigningEnabled true
    }
}

指定了签名以及密码之后,打包的时候就只需要在命令行执行gradlew assembleVipRelease即可,不用打开Android Studio了.

3.5 资源

Android Studio提供了代码整合功能.只需要创建app/src/xxFlavorName/assets,app/src/xxFlavorName/src,app/src/xxFlavorName/res即可.当在Build Variants中切换切换变体之后,AS就只会编译对应变体的资源+main下面的资源.

Qr9JqP.md.png

可以看到,free下面的文件夹自动变色了,这些是free变体特殊的东西,只有在free编译的时候才会被用到.java代码,res资源等,到时是需要和main下面的一起合并的.

假如我在free变体下创建了Test.java,然后可以在main下面引用到,就和平时使用一样.但是如果相同包名下如果free中有Test.java,main中也有,那么是编译不过的. 还有就是当main里面用到了Test.java的时候,在Build Variants中切换成了vip,而vip中刚好没有Test.java,就会报错的,因为找不到这个文件.

上面这个问题,可以用sourceSets来解决,sourceSets可以指定代码资源文件的位置.虽然上面创建的free,vip等变体文件夹下面也是放这些东西的,但是用sourceSets比他们优先级高.

下面来看它的普通用法,一看就懂.

sourceSets {
    main {
        manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
        java.srcDirs = ['src']
        aidl.srcDirs = ['src']
        renderscript.srcDirs = ['src']
        res.srcDirs = ['res']
        assets.srcDirs = ['assets']
    }
}

然后我们除了在src/main/java下有java代码,还可以指定在其他地方有java代码.比如下面这样.可以在src下面创建common/java文件夹,用于存放公共的代码.

sourceSets {
    sourceSets.main.java.srcDirs = ['src/main/java', 'src/common/java']
}

上面的Test.java问题,可以用sourceSets解决.在common文件夹创建一个公共的Test.java,然后其他变体可以使用.在free在使用自己特殊的Test.java,只拿给free用.

项目的结果是这样的,这是变体是vip的时候:

QszS5F.md.png

sourceSets {
    main {
        java.srcDirs = ['src/main/java']
    }
    free {
        java.srcDirs = ['src/free/java']
    }

    svip {
        java.srcDirs = ['src/common/java']
    }

    vip {
        java.srcDirs = ['src/common/java']
    }
}

4. 总结

又学到了一大波干货内容.对于渠道包,可能不一定会用得到,但是其实还是挺有用的. 同一套代码可以产出多个app,俗称马甲包,可能很多公司都在搞这种.如果用得上,希望能帮到你.

参考:

  • 这样使用Gradle可以神奇地打各种渠道包 https://mp.weixin.qq.com/s/_CahiMe8A6m40TI-iiP9kw
  • 一个项目如何编译多个不同签名、包名、资源等,的apk? https://mp.weixin.qq.com/s/OQtAVhQVPNVxo9zJc3NG9w
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机器学习是一种人工智能(AI)的子领域,致力于研究如何利用数据和算法让计算机系统具备学习能力,从而能够自动地完成特定任务或者改进自身性能。机器学习的核心思想是让计算机系统通过学习数据中的模式和规律来实现目标,而不需要显式地编程。 机器学习应用非常广泛,括但不限于以下领域: 图像识别和计算机视觉: 机器学习在图像识别、目标检测、人脸识别、图像分割等方面有着广泛的应用。例如,通过深度学习技术,可以训练神经网络来识别图像中的对象、人脸或者场景,用于智能监控、自动驾驶、医学影像分析等领域。 自然语言处理: 机器学习在自然语言处理领域有着重要的应用,括文本分类、情感分析、机器翻译、语音识别等。例如,通过深度学习模型,可以训练神经网络来理解和生成自然语言,用于智能客服、智能助手、机器翻译等场景。 推荐系统: 推荐系统利用机器学习算法分析用户的行为和偏好,为用户推荐个性化的产品或服务。例如,电商网站可以利用机器学习算法分析用户的购买历史和浏览行为,向用户推荐感兴趣的商品。 预测和预测分析: 机器学习可以用于预测未来事件的发生概率或者趋势。例如,金融领域可以利用机器学习算法进行股票价格预测、信用评分、欺诈检测等。 医疗诊断和生物信息学: 机器学习在医疗诊断、药物研发、基因组学等领域有着重要的应用。例如,可以利用机器学习算法分析医学影像数据进行疾病诊断,或者利用机器学习算法分析基因数据进行疾病风险预测。 智能交通和物联网: 机器学习可以应用于智能交通系统、智能城市管理和物联网等领域。例如,可以利用机器学习算法分析交通数据优化交通流量,或者利用机器学习算法分析传感器数据监测设备状态。 以上仅是机器学习应用的一部分,随着机器学习技术的不断发展和应用场景的不断拓展,机器学习在各个领域都有着重要的应用价值,并且正在改变我们的生活和工作方式。

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