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转载 在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式)

如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了。========================================================

2014-11-24 14:31:32 1025

转载 Unity手游之路<四>3d旋转-四元数,欧拉角和变幻矩阵

今天我们来谈谈关于Unity中的旋转。主要有三种方式。变换矩阵,四元数和欧拉角。定义变换矩阵可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标。一般比较少用到。Unity中提供了一个Matrix4x4矩阵类四元数“四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1。 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i、

2014-11-24 14:17:33 761

转载 每天30分钟看Shader--(1)HLSL固有函数 【Intrinsic Functions (DirectX HLSL)】

Intrinsic Functions (DirectX HLSL)The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail ab

2014-11-24 10:16:05 1452

转载 Unity3D 开发之shader教程(浅谈光照之漫反射diffuse)

尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4105941.html  在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实,获得更好的体验。一个本身不发光物体显示什么颜色,在于本身反射什么颜色,比如一块石头,在太阳光的照射之

2014-11-20 11:06:42 868

转载 Unity shader 官网文档全方位学习1

What?? Shader,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html一、概念篇

2014-11-20 11:00:12 1045

转载 关于Unity3D内置Blinn Phong光照模型计算在移动设备上的曝光问题

Unity3D的surface shader用起来很是方便,比直接的cg写起来省事的多,而且有很多现成的东西可以include,比如光照部分就是,常用的lambert, blinn phong都提供了现成的实现,但是最近在做specular时发现,内置(https://unity3d.com/unity/download/archive下载全部内置shader source或{unity

2014-11-20 10:38:17 1076

转载 JIT 编译 LUA常见库和工具

JIT 编译 (JIT compilation),运行时需要代码时,将 Microsoft 中间语言 (MSIL) 转换为机器码的编译。interpretation:解释就是把源程序以句为单位,每句每句的解释并执行,如果语句出现在循环体当中,比如循环10次,该语句就要被解释执行10次.不产生目标代码.compilation:编译是把源代码一次性翻译成目标代码,目标代

2014-11-13 19:05:54 1984

转载 cocos2dx 使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密

项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac -o out.lua 1.lu

2014-11-13 18:33:39 942

转载 uLua运行LuaJIT编译后的bytecode文件

本人的开发环境是Mac,所以以下操作均在Mac下完成!!! 1.获取LuaJIT!地址http://luajit.org/   注意!!!!!============>>>>> uLua uses LuaJIT 2.0.2 which can be obtained from http://luajit.org/   一定要下载LuaJIT 2.0.2 (当前release

2014-11-13 18:30:17 1269

转载 Unity3d 创建并使用dll

出于代码保密、使用原生Win32或调用第三方库等各种原因,在Unity3d项目中是有对dll使用的需要的,这周弄了一段时间,在这里做个总结。其实如果细心的人会发现,在Unity3d官方文档里面是有提到这个话题的,这里面我简单列举一下规则吧。 Using Mono DLLs in a Unity Projectfile:///D:/Program%20Files%20

2014-11-13 10:47:30 1058

转载 Unity在Android和iOS中如何调用Native API (2)

接着上回的话题继续说明。2. 简单的C# -> C++ -> Java/ObjC -> C#的异步回调实现这里以在Native层计算加法,然后将计算结果通过异步回调的方式返回给C#层。首先需要在Unity里声明回调的接口,如下所示:using UnityEngine;  public class UnityCallback : MonoBehaviour {     public vo

2014-11-13 10:44:55 727

转载 Unity在Android和iOS中如何调用Native API (1)

本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。1

2014-11-13 10:41:54 814

转载 在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式)

如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了。========================================================

2014-11-13 10:32:49 711

转载 Unity3D项目程序加密2——对dll进行混淆

之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这样似乎别人就不能直接修改你的代码了。事实真的是这样吗?这里假设我们在Unity3D里面写的代码抽象成这样一个Test类,里面包含了公开和私有的变量,有自带

2014-11-13 10:26:48 891

转载 制作和unity调用动态链接库dll文件

首先用vc建立一个dll工程然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下1extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:1

2014-11-13 10:16:00 470

转载 在Unity中引用Dll的两种方法

Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1.   标准引用这里所使用的语言是C#。1.1   新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2   项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3   将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为 .N

2014-11-13 10:07:11 2063

转载 通过C++ Interop把Windows窗体集成到MFC应用程序中

通过C++ Interop把Windows窗体集成到MFC应用程序中2011/10/3 11:53:36  MSDN Mag 2006.05.原文出处:Mix And Match: Integrate Windows Forms Into Your MFC Applications Through C++ Interop翻译:Steven Xiong翻译时间:200

2014-11-12 20:39:39 1492

转载 Unity 3D + Lua + iOS 實作筆記

這篇文章概略介紹如何把 Lua 當作 Unity3D 在 iOS 平台上的腳本引擎(若要實作於 Windows 平台可以參考另一篇文章)。範例大略分成三個部分:Unity3D C# 部分、Lua C 部分及 Lua Script 部分,整個程式執行的流程是:C# 啟動 Lua,並註冊 C#  函數給 Lua (讓 Lua Script 可以呼叫)從 iOS 載入 Lua Scrip

2014-11-12 20:26:00 930

转载 Unity 3D + Lua 實作筆記

幾天前實作使用 Lua 當 Untiy 3D 的腳本語言,好處是只要用記事本修改 Lua Script 文字檔就可更改程式執行流程,不用重新編譯程式。這裡使用的方法是將 Lua 以 DLL Plugin 的方式掛在 Unity 3D 裡執行,底下是整個實作的流程 (  iOS 平台的實作請參考另一篇 ) :1. 重新編譯讓 C# 可以 Import 的 Lua DLL 檔。因為 C 和

2014-11-12 20:21:55 728

转载 关于AssetBundle,Shader丢失的问题

关于AssetBundle,Shader丢失的问题

2014-11-10 20:52:44 2329

转载 Shader第五讲:LOGO闪光效果

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                        Shader第五讲:LOGO闪光效果                            这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲

2014-11-10 15:48:37 725

转载 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049写在前面一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所有人都可以轻松地写sh

2014-11-07 11:12:42 928

转载 AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): "Assets.Resources.BigLevelTexture.TestLevel.assetbundle" Nu

2014-11-06 14:53:06 547

转载 AssetBundle系列——游戏资源打包(二)

本篇接着上一篇。上篇中说到的4步的代码分别如下所示:(1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Create

2014-11-06 14:52:35 652

iphone_app发布到appstore步骤

iphone_app发布到appstore步骤

2014-01-20

gawk-4.0.0-2.pkg

mac gawk-4.0.0-2.pkg

2013-08-22

Pro Zend Framework Techniques: Build a Full CMS Project

(The Zend endorsed) Pro Zend Framework CMS is one of the first books on Zend Framework and perhaps the first guide to learning and using the Zend Framework in building a real-world Content Management System application top to bottom.

2011-08-06

AdvancED_ActionScript 3.0_CN(中文版)

AdvancED_ActionScript 3.0_CN(中文版)

2011-02-09

PHP5面向对象编程.chm

面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲.

2010-11-22

jetty web服务器

jetty web服务器,功能与tomat,apache

2010-09-02

j2ee1.4.jar j2ee1.4

j2ee1.4.jar java web

2010-09-02

j2ee.jar j2ee

j2ee.jar java web 用到的

2010-09-02

移动mobile业务项目

移动mobile业务项目

2007-10-17

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