首先用vc建立一个dll工程
然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下
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extern
"C"
int
_declspec(
dllexport
)testunity();
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#include "testunity.h"
int
testunity()
{
return
0;
//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能
}
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然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。
然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下
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using
UnityEngine;
using
System.Collections;
using
System.Runtime.InteropServices;
public
class
dlltest : MonoBehaviour {
[DllImport (
"testunity"
)]
private
static
extern
int
testunity();
// Use this for initialization
int
i=testunity();
void
Start () {
print(i);
}
// Update is called once per frame
void
Update () {
}
}
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然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。
然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵
这是小弟的第一个教程,当然也是简单的教程