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转载 碰撞描述类 collision
文章转载自: http://www.d3dweb.com/Documents/201203/08-6325983507.html碰撞描述类 collision Collision 信息被传递到Collider . OnCollisionEnter , Collider . OnCollisionStay和Collider.OnCollisionExit事件。参见: ContactP
2012-03-31 15:42:12 1566
转载 Unity3d Time的使用
Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。 因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频: function Update() { tranform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0); } 同样地移动效果: function
2012-03-30 15:04:49 22212
转载 Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图) 该文章转载自: http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207 感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见
2012-03-30 14:03:37 5661
原创 Unity3d 实现用LineRenderer画线 不依赖摄像机位置
Unity3d 实现用LineRenderer画线 不依赖摄像机位置用LineRenderer画线难点: 鼠标坐标和屏幕坐标之间的转换 我是弄了很多天才弄好的跟大家分享一下using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class D
2012-03-30 13:14:54 13282 5
原创 Unity3d 实现用鼠标拖拽鼠标
实现用鼠标拖拽鼠标 鼠标进入物体改变物体颜色using UnityEngine;using System.Collections;public class clickObj : MonoBehaviour { public Texture2D[] pic = new Texture2D[4]; private Color c; private Texture o
2012-03-30 13:11:40 10254 1
原创 Unity3d 拖动鼠标旋转模型
using UnityEngine;using System.Collections;public class RotateMode : MonoBehaviour { public float speed = 20.0F; private float flag; private bool bRotate; // Use this for initializa
2012-03-30 13:10:24 9272 6
转载 Unity3D单击物体弹出GUI窗口
功能:1.显示视窗及关闭视窗功能2.单击物体弹出GUI窗口 [javascript] view plaincopystatic var WindowSwitch : boolean = false; var mySkin : GUISkin; var windowRect = Rect (200, 80, 240, 100);
2012-03-29 16:14:28 18638
转载 Android+Unity游戏开发之C#线程
Android+Unity游戏开发之C#线程以前我们都是用javascript开发unity的,但是我今天才发现个问题,那就是javascript里面没有线程。没办法我只能用C#了,其实C#和java才不多的,有我们的线程,下面我就举个简单的例子来说明一下吧;using UnityEngine; using System.Collections; using System.Thre
2012-03-29 10:12:36 1867
转载 Ujnity 场景的切换
下面我们就来个 基础吧,就是场景的切换,类似于android中activity的切换。下面来看看吧。切换必须具备的有:1.两个场景或以上, 2.Application.LoadLevel(x)//x可以是场景名或者是场景号。3.那就是一个事件触发。 场景menu 场景yaya 场景yaya1 下面就来贴贴代码了:
2012-03-29 10:00:59 766
转载 Unity3D GUI类接口
文章转载自:http://www.d3dweb.com/Documents/201203/12-8472627152.html=====================================================================GUI 类GUI类是Unity GUI的手工定位接口 参见:GUI tutorial类变量◆ static var
2012-03-28 21:09:43 2404
转载 c#集合在UNITY3D里的应用
c#集合在UNITY3D里的应用(二)List类是 ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 泛型接口。 泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。一、 List的基础、常用方法:1、List mList = new
2012-03-28 11:30:07 3103
转载 脚本学习 函数接口说明
原文出自:http://design.gugebb.com/t24-topic===============================================================◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color描述:返回坐標(x, y)處的像素顏色。如果像素坐標超出邊界(大於寬/高或小於0),它將給予紋理
2012-03-28 09:38:29 2985
转载 换贴图 + 鼠标拖拽物体
//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可;var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;function Update () { if ("这里写上发生这个事件的条件") { i++ //切换图片 } re
2012-03-28 09:35:39 1158
转载 Unity3D 判断鼠标向左还是向右滑动
判断鼠标向左还是向右滑动private var first = Vector2.zero;private var second = Vector2.zero;function Update () {}function OnGUI () {if(Event.current.type == EventType.MouseDown){//记录鼠标按下的位置first = Ev
2012-03-23 15:54:42 6409
转载 Unity3D iPhone 开发问题汇总
unity3D iPhone开发问题汇总(转)作者:未知 日期:2011年06月26日 来源:互联网 【字体:大 中 小】 我要评论(0)unity3D iPhone开发问题汇总本节的内容是说明iphone开发一些最常见和重要的问题。 先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载
2012-03-23 14:39:20 1246
转载 unity3D入门系列一
unity3D入门系列一,Hello 3D World(C#脚本版)作者:admin 日期:2011年06月25日 来源:本站原创 【字体:大 中 小】 我要评论(0) 文章转载自: http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2275.html=======================================
2012-03-23 13:09:13 1337
转载 Unity换装
文章转载自: http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/6751312==================================================开发环境Window7Unity3D3.4MB525defy Android 2.2.1 羽化的第九篇博客,这个新的一个月开始了,
2012-03-21 16:07:01 2823 1
转载 标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例(二)
文章转载自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1884标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例(II)高级篇作者:小辉下载源代码 摘要:本文主要利用VARIANT类型作参数进行的网络数据传送和接收,以及SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。另外还提供该控件在VC,VB下的调用方式以及相关数据的处理
2012-03-11 14:10:40 1912
转载 标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例(一)
该文章转载自:http://zcphoenix.bokee.com/2512579.html=========================================================================================================== 标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例作者:小辉下载
2012-03-11 13:34:47 1703
转载 使用MFC开发ActiveX控件全过程
该文章转载自:http://zcphoenix.bokee.com/2512579.html================================================================================================== Visual C++是开发ActiveX控件的强大工具,它的特点是开发周期短、便于使用,因此它已经成为
2012-03-11 13:02:40 1443
转载 VC2005从开发MFC ActiveX ocx控件到发布到.net网站的全部过程
该文章转载自:http://www.cnblogs.com/gengaixue/archive/2010/08/13/1799112.html=============================================================================================开篇语:最近在弄ocx控件发布到asp.net网站上使用,就是用
2012-03-11 13:00:19 900
转载 注册ActiveX控件的方法
该文章从网上摘抄 注册ActiveX控件的方法自从Microsoft公司于1996年推出ActiveX技术以来,ActiveX技术已得到了许多软件公司的支持和响应,并纷纷在其产品中融入ActiveX技术。而作为ActiveX技术之一的ActiveX控件也得到了迅猛的发展,不但各大软件公司推出了不少ActiveX 控件,ActiveX控件更是得到一般开发者的喜爱。那么,什么是ActiveX控件呢
2012-03-11 11:25:32 1120
转载 CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread 的区别
CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整合。【参考1】CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别 =========================
2012-03-09 16:26:28 751
转载 常见排序算法的稳定性分析和结论
常见排序算法的稳定性分析和结论 这几天笔试了好几次了,连续碰到一个关于常见排序算法稳定性判别的问题,往往还是多选,对于我以及和我一样拿不准的同学可不是一个能轻易下结论的题目,当然如果你笔试之前已经记住了数据结构书上哪些是稳定的,哪些不是稳定的,做起来应该可以轻松搞定。本文是针对老是记不住这个或者想真正明白到底为什么是稳定或者不稳定的人准备的。 首先,排序算法的稳
2012-03-09 11:23:11 956
转载 各种排序算法总结
排序算法总结 1.插入排序 一般来说,插入排序 都采用in-place在数组上实现。具体算法描述如下:从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置将新元素插入到该位置中重复步骤2如果比较操
2012-03-09 11:21:18 1074
转载 深度优先所搜与广度优先搜索遍历
深度优先遍历过程1、图的遍历 和树的遍历类似,图的遍历也是从某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中每个顶点各做一次且仅做一次访问。它是许多图的算法的基础。 深度优先遍历和广度优先遍历是最为重要的两种遍历图的方法。它们对无向图和有向图均适用。 注意: 以下假定遍历过程中访问顶点的操作是简单地输出顶点。2、布尔向量visited[0..n-1]
2012-03-09 11:12:28 3563
原创 C++ 二叉搜索树(查找树)的实现
头文件// BinarySearchTree.h //普通二叉搜索树的实现#include using namespace std;typedef int ElemType;struct TreeNode{ ElemType elem; TreeNode *LChildNode; TreeNode *RChildNode; TreeNode(Elem
2012-03-09 08:59:38 1478 1
原创 C++ 红黑树的实现
红黑树性质及实现详细介绍:http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%BA%A2%E9%BB%91%E6%A0%91代码部分: 头文件// RBTree.h: interface for the CRBTree class.///////////////////////////////////////////////////////////////////
2012-03-09 08:52:03 7060 2
原创 C++ 自平衡二叉搜索树的实现
C++ 自平衡二叉搜索树的实现头文件// AVLTree.h for class avltree#ifndef AVLTREE_H__________#define AVLTREE_H__________//#include typedef int BOOL;#define NULL 0#define TRUE 1#define FALSE 0ty
2012-03-09 08:44:31 1456
转载 全面整理的C++笔试面试题
文章转载自: http://blog.csdn.net/wfwd/article/details/763664#comments=======================================================================================1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int co
2012-03-09 00:05:29 704
转载 全面整理的C++面试题
文章转载自:http://blog.csdn.net/wfwd/article/details/763494#comments============================================================================================1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtu
2012-03-09 00:02:03 745
转载 详解volatile在C++中的作用
volatile的介绍volatile类似于大家所熟知的const也是一个类型修饰符。volatile是给编译器的指示来说明对它所修饰的对象不应该执行优化。volatile的作用就是用来进行多线程编程。在单线程中那就是只能起到限制编译器优化的作用。所以单线程的童鞋们就不用浪费精力看下面的了。没有volatile的结果如果没有volatile,你将无法在多线程中并行使用到基本变量。下面举
2012-03-08 22:57:17 563
原创 常见面试题
本文从网上摘抄总结: 今天去XX公司面试,问了以下10道题:1.volitale与register的常用用途2.谈谈DLL3.VC中的sendMessage与postMessage4.堆和栈区别5.指针与引用的区别6.普通成员函数与虚函数的区别7.class A{ ~virtual A{} } class B:public A{ ~ B{
2012-03-08 22:14:04 636
转载 SHELL编程
文章转载自:http://laigq.itpub.net/post/40112/487908SHELL编程一、Shell语法1.1、变量声明1.2、数组声明和使用1.3、特殊的变量1.4、运算和运算符 1.4.1、整数运算符1.5、流程语句1.5.1、if 语句 1.5.2、case语句1.5.3、select 语句1.6、循环语句1.6.1、f
2012-03-02 17:49:49 531
转载 vc excel 类的使用
excel 类的使用 try { CString strFileName = _T("d:\\test.xls"); _Application ExcelApp; Workbooks wbsBooks; //练习簿 _Workbook wbBook; Worksheets wsssheet
2012-03-01 19:12:21 1003
转载 VC 查找进程,关闭进程
VC 查找进程,关闭进程 //// FindProcess// 这个函数唯一的参数是你指定的进程名,如:你的目标进程// 是 "Notepad.exe",返回值是该进程的ID,失败返回0//DWORD FindProcess(char *strProcessName){ DWORD aProcesses[1024], cbNeede
2012-03-01 19:08:20 764
WINDOWS CE实用开发技术.zip.003
2012-08-30
WINDOWS CE实用开发技术.zip.002
2012-08-30
WINDOWS CE实用开发技术.zip.001
2012-08-30
vc实现bmp图片转化jpeg图片
2011-11-09
MFC改变对话框背景和文字颜色.rar
2011-07-28
国际大学生程序设计竞赛辅导教程.pdf
2011-07-15
ucos2在arm11 6410上移植并实现俄罗斯方块游戏
2012-12-17
WINDOWS+CE实用开发技术pdf.part1.rar
2012-08-30
Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part4.rar
2012-08-30
Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part3.rar
2012-08-30
Windows+CE设备驱动及BSP开发指南pdf.part2
2012-08-30
Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part1
2012-08-29
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