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夜空的流星的专栏

嵌入式、数字图像/数字信号处理、DSP/ARM、Linux、VC/MFC

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转载 碰撞描述类 collision

文章转载自: http://www.d3dweb.com/Documents/201203/08-6325983507.html碰撞描述类 collision     Collision 信息被传递到Collider . OnCollisionEnter , Collider . OnCollisionStay和Collider.OnCollisionExit事件。参见: ContactP

2012-03-31 15:42:12 1566

转载 Unity3d Time的使用

Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。 因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频: function Update() {    tranform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0); }  同样地移动效果: function

2012-03-30 15:04:49 22212

转载 Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图) 该文章转载自: http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207  感谢jdk900网友的辛苦编写    我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见

2012-03-30 14:03:37 5661

原创 Unity3d 实现用LineRenderer画线 不依赖摄像机位置

Unity3d 实现用LineRenderer画线 不依赖摄像机位置用LineRenderer画线难点: 鼠标坐标和屏幕坐标之间的转换   我是弄了很多天才弄好的跟大家分享一下using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class D

2012-03-30 13:14:54 13282 5

原创 Unity3d 实现用鼠标拖拽鼠标

实现用鼠标拖拽鼠标  鼠标进入物体改变物体颜色using UnityEngine;using System.Collections;public class clickObj : MonoBehaviour { public Texture2D[] pic = new Texture2D[4]; private Color c; private Texture o

2012-03-30 13:11:40 10254 1

原创 Unity3d 拖动鼠标旋转模型

using UnityEngine;using System.Collections;public class RotateMode : MonoBehaviour { public float speed = 20.0F; private float flag; private bool bRotate; // Use this for initializa

2012-03-30 13:10:24 9272 6

转载 Unity3D单击物体弹出GUI窗口

功能:1.显示视窗及关闭视窗功能2.单击物体弹出GUI窗口 [javascript] view plaincopystatic var WindowSwitch : boolean = false;  var mySkin : GUISkin;  var windowRect = Rect (200, 80, 240, 100);

2012-03-29 16:14:28 18638

转载 Android+Unity游戏开发之C#线程

Android+Unity游戏开发之C#线程以前我们都是用javascript开发unity的,但是我今天才发现个问题,那就是javascript里面没有线程。没办法我只能用C#了,其实C#和java才不多的,有我们的线程,下面我就举个简单的例子来说明一下吧;using UnityEngine;  using System.Collections;  using System.Thre

2012-03-29 10:12:36 1867

转载 Ujnity 场景的切换

下面我们就来个 基础吧,就是场景的切换,类似于android中activity的切换。下面来看看吧。切换必须具备的有:1.两个场景或以上, 2.Application.LoadLevel(x)//x可以是场景名或者是场景号。3.那就是一个事件触发。 场景menu 场景yaya 场景yaya1 下面就来贴贴代码了:

2012-03-29 10:00:59 766

转载 Unity3D GUI类接口

文章转载自:http://www.d3dweb.com/Documents/201203/12-8472627152.html=====================================================================GUI 类GUI类是Unity GUI的手工定位接口 参见:GUI tutorial类变量◆ static var

2012-03-28 21:09:43 2404

转载 c#集合在UNITY3D里的应用

c#集合在UNITY3D里的应用(二)List类是  ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现  IList 泛型接口。 泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。一、  List的基础、常用方法:1、List mList = new

2012-03-28 11:30:07 3103

转载 脚本学习 函数接口说明

原文出自:http://design.gugebb.com/t24-topic===============================================================◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color描述:返回坐標(x, y)處的像素顏色。如果像素坐標超出邊界(大於寬/高或小於0),它將給予紋理

2012-03-28 09:38:29 2985

转载 换贴图 + 鼠标拖拽物体

//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可;var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库;private var i : float = 0; //声明i为浮点数0;function Update () {    if ("这里写上发生这个事件的条件")    {       i++ //切换图片   }    re

2012-03-28 09:35:39 1158

转载 Unity3D 判断鼠标向左还是向右滑动

判断鼠标向左还是向右滑动private var first = Vector2.zero;private var second = Vector2.zero;function Update () {}function OnGUI () {if(Event.current.type == EventType.MouseDown){//记录鼠标按下的位置first = Ev

2012-03-23 15:54:42 6409

转载 Unity3D iPhone 开发问题汇总

unity3D iPhone开发问题汇总(转)作者:未知 日期:2011年06月26日 来源:互联网  【字体:大 中 小】   我要评论(0)unity3D iPhone开发问题汇总本节的内容是说明iphone开发一些最常见和重要的问题。 先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载

2012-03-23 14:39:20 1246

转载 unity3D入门系列一

unity3D入门系列一,Hello 3D World(C#脚本版)作者:admin 日期:2011年06月25日 来源:本站原创  【字体:大 中 小】   我要评论(0) 文章转载自: http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2275.html=======================================

2012-03-23 13:09:13 1337

转载 Unity换装

文章转载自: http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/6751312==================================================开发环境Window7Unity3D3.4MB525defy   Android 2.2.1       羽化的第九篇博客,这个新的一个月开始了,

2012-03-21 16:07:01 2823 1

转载 标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例(二)

文章转载自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1884标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例(II)高级篇作者:小辉下载源代码 摘要:本文主要利用VARIANT类型作参数进行的网络数据传送和接收,以及SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。另外还提供该控件在VC,VB下的调用方式以及相关数据的处理

2012-03-11 14:10:40 1912

转载 标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例(一)

该文章转载自:http://zcphoenix.bokee.com/2512579.html=========================================================================================================== 标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例作者:小辉下载

2012-03-11 13:34:47 1703

转载 使用MFC开发ActiveX控件全过程

该文章转载自:http://zcphoenix.bokee.com/2512579.html================================================================================================== Visual C++是开发ActiveX控件的强大工具,它的特点是开发周期短、便于使用,因此它已经成为

2012-03-11 13:02:40 1443

转载 VC2005从开发MFC ActiveX ocx控件到发布到.net网站的全部过程

该文章转载自:http://www.cnblogs.com/gengaixue/archive/2010/08/13/1799112.html=============================================================================================开篇语:最近在弄ocx控件发布到asp.net网站上使用,就是用

2012-03-11 13:00:19 900

转载 注册ActiveX控件的方法

该文章从网上摘抄 注册ActiveX控件的方法自从Microsoft公司于1996年推出ActiveX技术以来,ActiveX技术已得到了许多软件公司的支持和响应,并纷纷在其产品中融入ActiveX技术。而作为ActiveX技术之一的ActiveX控件也得到了迅猛的发展,不但各大软件公司推出了不少ActiveX 控件,ActiveX控件更是得到一般开发者的喜爱。那么,什么是ActiveX控件呢

2012-03-11 11:25:32 1120

转载 CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread 的区别

CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整合。【参考1】CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别 =========================

2012-03-09 16:26:28 751

转载 常见排序算法的稳定性分析和结论

常见排序算法的稳定性分析和结论 这几天笔试了好几次了,连续碰到一个关于常见排序算法稳定性判别的问题,往往还是多选,对于我以及和我一样拿不准的同学可不是一个能轻易下结论的题目,当然如果你笔试之前已经记住了数据结构书上哪些是稳定的,哪些不是稳定的,做起来应该可以轻松搞定。本文是针对老是记不住这个或者想真正明白到底为什么是稳定或者不稳定的人准备的。       首先,排序算法的稳

2012-03-09 11:23:11 956

转载 各种排序算法总结

排序算法总结 1.插入排序 一般来说,插入排序 都采用in-place在数组上实现。具体算法描述如下:从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置将新元素插入到该位置中重复步骤2如果比较操

2012-03-09 11:21:18 1074

转载 深度优先所搜与广度优先搜索遍历

深度优先遍历过程1、图的遍历     和树的遍历类似,图的遍历也是从某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中每个顶点各做一次且仅做一次访问。它是许多图的算法的基础。     深度优先遍历和广度优先遍历是最为重要的两种遍历图的方法。它们对无向图和有向图均适用。  注意:    以下假定遍历过程中访问顶点的操作是简单地输出顶点。2、布尔向量visited[0..n-1]

2012-03-09 11:12:28 3563

原创 C++ 二叉搜索树(查找树)的实现

头文件// BinarySearchTree.h //普通二叉搜索树的实现#include using namespace std;typedef int ElemType;struct TreeNode{ ElemType elem; TreeNode *LChildNode; TreeNode *RChildNode; TreeNode(Elem

2012-03-09 08:59:38 1478 1

原创 C++ 红黑树的实现

红黑树性质及实现详细介绍:http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%BA%A2%E9%BB%91%E6%A0%91代码部分: 头文件// RBTree.h: interface for the CRBTree class.///////////////////////////////////////////////////////////////////

2012-03-09 08:52:03 7060 2

原创 C++ 自平衡二叉搜索树的实现

C++ 自平衡二叉搜索树的实现头文件// AVLTree.h for class avltree#ifndef AVLTREE_H__________#define AVLTREE_H__________//#include typedef int BOOL;#define NULL 0#define TRUE 1#define FALSE 0ty

2012-03-09 08:44:31 1456

转载 全面整理的C++笔试面试题

文章转载自: http://blog.csdn.net/wfwd/article/details/763664#comments=======================================================================================1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) {     int co

2012-03-09 00:05:29 704

转载 全面整理的C++面试题

文章转载自:http://blog.csdn.net/wfwd/article/details/763494#comments============================================================================================1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtu

2012-03-09 00:02:03 745

转载 详解volatile在C++中的作用

volatile的介绍volatile类似于大家所熟知的const也是一个类型修饰符。volatile是给编译器的指示来说明对它所修饰的对象不应该执行优化。volatile的作用就是用来进行多线程编程。在单线程中那就是只能起到限制编译器优化的作用。所以单线程的童鞋们就不用浪费精力看下面的了。没有volatile的结果如果没有volatile,你将无法在多线程中并行使用到基本变量。下面举

2012-03-08 22:57:17 563

原创 常见面试题

本文从网上摘抄总结: 今天去XX公司面试,问了以下10道题:1.volitale与register的常用用途2.谈谈DLL3.VC中的sendMessage与postMessage4.堆和栈区别5.指针与引用的区别6.普通成员函数与虚函数的区别7.class A{  ~virtual A{}  }  class B:public A{  ~ B{

2012-03-08 22:14:04 636

转载 SHELL编程

文章转载自:http://laigq.itpub.net/post/40112/487908SHELL编程一、Shell语法1.1、变量声明1.2、数组声明和使用1.3、特殊的变量1.4、运算和运算符 1.4.1、整数运算符1.5、流程语句1.5.1、if 语句 1.5.2、case语句1.5.3、select 语句1.6、循环语句1.6.1、f

2012-03-02 17:49:49 531

转载 vc excel 类的使用

excel 类的使用  try { CString strFileName = _T("d:\\test.xls"); _Application ExcelApp; Workbooks wbsBooks; //练习簿 _Workbook wbBook; Worksheets wsssheet

2012-03-01 19:12:21 1003

转载 VC 查找进程,关闭进程

VC 查找进程,关闭进程 //// FindProcess// 这个函数唯一的参数是你指定的进程名,如:你的目标进程// 是 "Notepad.exe",返回值是该进程的ID,失败返回0//DWORD FindProcess(char *strProcessName){    DWORD aProcesses[1024], cbNeede

2012-03-01 19:08:20 764

WINDOWS CE实用开发技术.zip.003

《WINDOWS+CE实用开发技术》完整版电子书pdf版 该书主要涉及WinCE下的驱动开发技术 压缩文件分三部分 需下载完全才能解压: WINDOWS CE实用开发技术.zip.001 WINDOWS CE实用开发技术.zip.002 WINDOWS CE实用开发技术.zip.003

2012-08-30

WINDOWS CE实用开发技术.zip.002

《WINDOWS+CE实用开发技术》完整版电子书pdf版 该书主要涉及WinCE下的驱动开发技术 压缩文件分三部分 需下载完全才能解压: WINDOWS CE实用开发技术.zip.001 WINDOWS CE实用开发技术.zip.002 WINDOWS CE实用开发技术.zip.003

2012-08-30

WINDOWS CE实用开发技术.zip.001

《WINDOWS+CE实用开发技术》完整版电子书pdf版 该书主要涉及WinCE下的驱动开发技术 压缩文件分三部分 需下载完全才能解压: WINDOWS CE实用开发技术.zip.001 WINDOWS CE实用开发技术.zip.002 WINDOWS CE实用开发技术.zip.003

2012-08-30

vc实现bmp图片转化jpeg图片

本工程已通过vc编译运行,实现bmp图片转化成jpeg图片,运用离散余弦、哈弗曼、量化等编码过程,代码详细,每一行都有详细的注释,适合对图像编码的学习和研究。 ……………… ………… typedef struct tagJPEGSOF0_24BITS { WORD segmentTag; //SOF段标记,必须为0xFFC0 WORD length; //段长度,真彩图为17,灰度图为11 BYTE precision; //精度,每个信号分量所用的位数,基本系统为0x08 WORD height; //图像高度 WORD width; //图像宽度 BYTE sigNum; //信号数量,真彩JPEG应该为3,灰度为1 BYTE YID; //信号编号,亮度Y BYTE HVY; //采样方式,0-3位是垂直采样,4-7位是水平采样 BYTE QTY; //对应量化表号 BYTE UID; //信号编号,色差U BYTE HVU; //采样方式,0-3位是垂直采样,4-7位是水平采样 BYTE QTU; //对应量化表号 BYTE VID; //信号编号,色差V BYTE HVV; //采样方式,0-3位是垂直采样,4-7位是水平采样 BYTE QTV; //对应量化表号 }JPEGSOF0_24BITS;// = {0xC0FF,0x0011,8,0,0,3,1,0x11,0,2,0x11,1,3,0x11,1}; ……………… …………

2011-11-09

vc轻松实现播放MP3/wav等音频文件

vc实现播放MP3/wav等音频文件 代码简单实用

2011-11-09

mfc 窗口分割实现多视图切换

mfc 窗口分割实现多视图切换 mfc 窗口分割实现多视图切换

2011-10-21

姚领田-精通MFC程序设计 源代码

姚领田-精通MFC程序设计 源代码 姚领田《精通MFC程序设计》一书源代码

2011-10-21

vc_mfc基于对话框工程中创建视图源代码

vc mfc基于对话框工程 创建视图 源代码 本工程实现了在对话框上创建视图区域

2011-10-21

vc_mfc 简答实现分割对话框.rar

vc_mfc 简答实现分割对话框,不用分割空间的简单实现

2011-08-05

MFC改变对话框背景和文字颜色.rar

改变mfc工程对话框的背景颜色 显示的文字颜色不同的方法 自绘按钮样式的改变 和鼠标样式的改变 给对话框加载位图背景 给单独的edit button static 等控件添加不同颜色样式等 有同步的文档结合代码进行了详细的说明 一看就懂 是非常实用非常好的开发参考资料 最重要的是有编译通过的源代码 你可以马上运行查看效果和代码演示

2011-07-28

国际大学生程序设计竞赛辅导教程.pdf

国际大学生程序设计竞赛辅导教程.pdf 前言…………………………………………………………………………………………………1 第一章Delphi 简介................................................................................................................................ 1 第一节 Delphi的运行环境 .......................................................................................................... 1 第二节 Delphi常量 ...................................................................................................................... 5 第三节 Delphi变量 ...................................................................................................................... 5 第四节 Delphi类型 ...................................................................................................................... 6 第五节 Delphi的基本语句 ........................................................................................................ 11 第六节 Delphi函数与过程 ........................................................................................................ 15 第七节 函数的递归 .................................................................................................................... 17 第八节 面向对象 Object Pascal ................................................................................................ 18 第九节 Delphi中使用嵌入汇编 ............................................................................................... 19 第二章 基本算法介绍 ........................................................................................................................ 21 第一节 概述 ................................................................................................................................. 21 第二节 常用数据结构在 Delphi中的实现 .............................................................................. 21 第三节 枚举算法 ........................................................................................................................ 32 第四节 回溯算法 ........................................................................................................................ 33 第五节 贪心算法 ........................................................................................................................ 35 第六节 分治算法 ........................................................................................................................ 38 第七节 数值计算 ........................................................................................................................ 39 第八节 计算几何 ........................................................................................................................ 47 第九节 模拟题解法 .................................................................................................................... 51 第三章 寻找最优解的算法 ................................................................................................................ 53 第一节 动态规划 ........................................................................................................................ 53 第二节 最短路问题 .................................................................................................................... 61 第三节 搜索算法 ........................................................................................................................ 70 第四章 国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)试题及分析 .................................................. 89 第一节 生成字符串 .................................................................................................................... 89 第二节 模式识别的“中心”问题 ........................................................................................... 95 第三节 划分凸多边形 ................................................................................................................ 99 第四节 防卫导弹 ......................................................................................................................101 第五节 邮票问题 ......................................................................................................................105 第六节 骨牌矩阵 ......................................................................................................................108 第七节 师生树 .......................................................................................................................... 114 第八节 旅游预算 ......................................................................................................................120 第九节 正整数竖式除法 ..........................................................................................................128 第十节 移棋子 ..........................................................................................................................132 第五章 习题 .......................................................................................................................................142 第一节 习题 ...............................................................................................................................142 第二节 部分习题测试数据及参考答案 .................................................................................152 第 页 1 国际大学生程序设计竞赛辅导教程 第六章 习题解答...............................................................................................................................174 第一节 电子表格 ( Table ) ......................................................................................................174 第二节 DEL命令 (DEL).........................................................................................................177 第三节 分割方格 (Divide) ......................................................................................................182 第四节 信息编码 (Decode) .....................................................................................................190 第五节 海上交通控制 ( Lane ) ...............................................................................................192 第六节 投递最佳路线(Best Deliver) ......................................................................................200 第七节 计算机网络连接(computer network).........................................................................207 第八节 联系圈(Circle).............................................................................................................. 211 第九节 球钟(Ball Clock) ..........................................................................................................214 第十节 建筑物(Buildings)........................................................................................................217 附录: 1997-2000 年(第 22~25 届)ACM 国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)亚洲区 预赛成绩 .............................................................................................................................................227 参考资料…………………………………………………………………………………………230

2011-07-15

虚函数的作用和用法C++.doc

虚函数的作用和用法C++.doc 详细讲解虚函数的作用和用法

2011-07-15

软件专业程序员级(数据结构基础).chm

软件专业程序员级(数据结构基础).chm 学习参考的必备资料

2011-07-15

编译原理消除左递归源码

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2011-05-18

c代码消除文法左递归_编译原理上机实验全过程

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2011-05-18

C++课程设计案例--闹钟源代码

C++课程设计案例闹钟源代码 能实现对时钟的绘制 显示 定时 闹铃功能

2011-05-16

VC++ 课程设计 中国象棋

VC++ 课程设计 中国象棋源代码 学习vc++游戏开发很好的例子

2011-05-16

C++ String 类常用成员函数汇总

C++ String 类常用成员函数汇总

2011-05-16

Bootstrap-html渐变顶部固定自适应导航栏

web前端开发例子,基于Bootstrap样式实现的html渐变顶部固定自适应导航栏,效果很不错!网上搜集,供参考学习。

2017-12-12

希哈表C源代码工程hashtable

希哈表C源代码工程hashtable,实例工程,下载可以直接运行使用。

2016-06-22

最短路径算法Dijkstra源代码

最短路径算法Dijkstra源代码,测试可以正常使用

2016-06-22

vc使用7z.exe压缩和解压缩文件实例源码工程

vc使用7z.exe压缩和解压缩文件实例源码工程,能正常使用,方便。

2016-06-22

VC++下UDP多播组网络通信例程,源码可以直接使用

VC++下UDP多播组网络通信例程,源码可以直接使用,有发送端,接收端例程,可以直接使用在实际的开发中,希望对大家有用。

2016-05-31

ucos2在arm11 6410上移植并实现俄罗斯方块游戏

ucos2在arm11 6410上移植并实现俄罗斯方块游戏 ucos-ii arm11 s3c6410 ucosii 移植 很适合学习和参考

2012-12-17

MyFreePy输入法

该工程由freepy输入法开源工程改写,不依赖imm,可以直接用vc6编译运行 是学习输入法开发的很好的参考代码

2012-10-26

freepy自由拼音输入法代码

freepy自由拼音输入法代码+说明文档 输入法 wince freepy 是学习输入法开发的很好的开源代码

2012-10-26

WINDOWS+CE实用开发技术pdf.part1.rar

《WINDOWS+CE实用开发技术》完整版电子书pdf版 该书主要涉及WinCE下的驱动开发技术 压缩文件分五部分 需下载完全才能解压: WINDOWS+CE实用开发技术pdf.part1.rar WINDOWS+CE实用开发技术pdf.part2.rar WINDOWS+CE实用开发技术pdf.part3.rar WINDOWS+CE实用开发技术pdf.part4.rar WINDOWS+CE实用开发技术pdf.part5.rar

2012-08-30

Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part4.rar

《Windows+CE设备驱动及BSP开发指南》电子书pdf版 分四部分: Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part1.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part2.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part3.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part4.rar

2012-08-30

Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part3.rar

《Windows+CE设备驱动及BSP开发指南》电子书pdf版 分四部分: Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part1.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part2.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part3.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part4.rar

2012-08-30

Windows+CE设备驱动及BSP开发指南pdf.part2

Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part1.rar 《Windows+CE设备驱动及BSP开发指南》电子书pdf版 分四部分: Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part1.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part2.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part3.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part4.rar

2012-08-30

Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part1

Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part1.rar 《Windows+CE设备驱动及BSP开发指南》电子书pdf版 分四部分: Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part1.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part2.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part3.rar Windows+CE设备驱动及BSP开发指南.part4.rar

2012-08-29

WindowsCE6_0嵌入式应用程序开发初探.pdf

WindowsCE6_0嵌入式应用程序开发初探.pdf

2012-08-29

空空如也

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