我为什么主张反对使用Android Fragment

最近我在Droidcon Paris举办了一场技术讲座,我讲述了Square公司在使用Android fragments时遇到的问题,以及其他人如何避免使用fragments。

在2011年,基于以下原因我们决定在项目中使用fragments:

  • 在那个时候,我们还没有支持平板设备-但是我们知道最终将会支持的,Fragments有助于构建响应式UI;

  • Fragments是view controllers,它们包含可测试的,解耦的业务逻辑块;

  • Fragments API提供了返回堆栈管理功能(即把activity堆栈的行为映射到单独一个activity中);

  • 由于fragments是构建在views之上的,而views很容易实现动画效果,因此fragments在屏幕切换时具有更好的控制;

  • Google推荐使用fragments,而我们想要我们的代码标准化;

自从2011年以来,我们为Square找到了更好的选择。

关于fragments你所不知道的

复杂的生命周期

Android中,Context是一个上帝对象(god object),而Activity是具有附加生命周期的context。具有生命周期的上帝对象?有点讽刺的意味。Fragments不是上帝对象,但它们为了弥补这一点,实现了及其复杂的生命周期。

Steve Pomeroy为Fragments复杂的生命周期制作了一张图表看起来并不可爱: 


上面Fragments的生命周期使得开发者很难弄清楚在每个回调处要做什么,这些回调是同步的还是异步的?顺序如何?

难以调试

当你的app出现bug,你使用调试器并一步一步执行代码以便了解到底发生了什么,这通常能很好地工作,直到你遇到了FragmentManagerImpl:它是地雷。

下面这段代码很难跟踪和调试,这使得很难正确的修复app中的bug:

switch (f.mState) {
    case Fragment.INITIALIZING:
        if (f.mSavedFragmentState != null) {
            f.mSavedViewState = f.mSavedFragmentState.getSparseParcelableArray(
                    FragmentManagerImpl.VIEW_STATE_TAG);
            f.mTarget = getFragment(f.mSavedFragmentState,
                    FragmentManagerImpl.TARGET_STATE_TAG);
            if (f.mTarget != null) {
                f.mTargetRequestCode = f.mSavedFragmentState.getInt(
                        FragmentManagerImpl.TARGET_REQUEST_CODE_STATE_TAG, 0);
            }
            f.mUserVisibleHint = f.mSavedFragmentState.getBoolean(
                    FragmentManagerImpl.USER_VISIBLE_HINT_TAG, true);
            if (!f.mUserVisibleHint) {
                f.mDeferStart = true;
                if (newState > Fragment.STOPPED) {
                    newState = Fragment.STOPPED;
                }
            }
        }
// ...
}

如果你曾经遇到屏幕旋转时旧的unattached的fragment重新创建,那么你应该知道我在谈论什么(不要让我从嵌套fragments讲起)。

正如Coding Horror所说,根据法律要求我需要附上这个动画的链接。 

经过多年深入的分析,我得到的结论是WTFs/min = 2^fragment的个数。

View controllers?没这么快

由于fragments创建,绑定和配置views,它们包含了大量的视图相关的代码。这实际上意味着业务逻辑没有和视图代码解耦-这使得很难针对fragments编写单元测试。

Fragment事务

Fragment事务使得你可以执行一系列fragment操作,不幸的是,提交事务是异步的,而且是附加在主线程handler队列尾部的。当你的app接收到多个点击事件或者配置发生变化时,将处于不可知的状态。

class BackStackRecord extends FragmentTransaction {
    int commitInternal(boolean allowStateLoss) {
        if (mCommitted)
            throw new IllegalStateException("commit already called");
        mCommitted = true;
        if (mAddToBackStack) {
            mIndex = mManager.allocBackStackIndex(this);
        } else {
            mIndex = -1;
        }
        mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss);
        return mIndex;
    }
}
Fragment创建魔法

Fragment实例可以由你或者fragment manager创建。下面代码似乎很合理:

DialogFragment dialogFragment = new DialogFragment() {
  @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { ... }
};
dialogFragment.show(fragmentManager, tag);

然而,当恢复activity实例的状态时,fragment manager可能会尝试通过反射机制重新创建这个fragment类的实例。由于这是一个匿名内部类,它的构造函数有一个隐藏的参数,持有外部类的引用。

android.support.v4.app.Fragment$InstantiationException:
    Unable to instantiate fragment com.squareup.MyActivity$1:
    make sure class name exists, is public, and has an empty
    constructor that is public

Fragments的经验教训

尽管存在缺点,fragments教给我们宝贵的教训,让我们在编写app的时候可以重用:

  • 单Activity界面:没有必要为每个界面使用一个activity。我们可以分割我们的app为解耦的组件然后根据需要进行组合。这使得动画和生命周期变得简单。我们可以把组件代码分割成视图代码和控制器代码。

  • 返回栈不是activity特性的概念;我们可以在一个activity中实现返回栈。

  • 没有必要使用新的API;我们所需要的一切都是早就存在的:activities,views和layout inflaters。


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