CAlayer
简介:
首先
CALayer 是定义在QuartzCore框架中的 (Core Animation)
CGImageRef 、 CGColorRef 两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor 、 UIImage 是定义在UIKit框架中的
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
简介:
首先
CALayer 是定义在QuartzCore框架中的 (Core Animation)
CGImageRef 、 CGColorRef 两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor 、 UIImage 是定义在UIKit框架中的
其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用
UIImage
、
UIColor
,
只能使用
CGImageRef
、
CGColorRef
1.CALayer和UIView的关系
(1)CALayer负责视图中显示的内容和动画(只显示的时候使用),没有事件处理,性能高,轻量级
(2)UIView负责监听和响应事件(与用户交互的时候使用)
(3)默认UIImageView的图片不是添加到主层的,是在contents上面
2.原理:
(UIView本身不具备显示的功能,是它内部的完全是UIView内部有一个CALayer对象(图层)才有显示功能)
1>在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
2>当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
3. 通过访问layer设置UIView
宽度和高度
@property CGRect bounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
背景颜色( CGColorRef 类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
形变属性
@property CATransform3D transform;
边框颜色( CGColorRef 类型)
@property CGColorRef borderColor;
边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
圆角半径
@property CGFloat cornerRadius ;
内容(比如设置为图片 CGImageRef )
@property ( retain ) id contents;
阴影属性
阴影颜色
@property CGColorRef shadowColor;
阴影不透明 (0.0 ~ 1.0)
@property float shadowOpacity;
阴影偏移位置
@property CGSize shadowOffset;
4.重要属性: position和anchorPoint
@property CGPoint position;
// 描述自己在父控件的位置
用来设置 CALayer 在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
// 描述自身的哪个点在positon上
称为“定位点”、“锚点”
决定着 CALayer 身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
5.隐式动画(CAlayer的形变):
1>前提:
每一个 UIView 内部都默认关联着一个 CALayer , 我们可用称这个Layer为Root Layer(根层 )
所有的 非Root Layer , 也就是手动创建的 CALayer 对象,都存在着隐式动画
2>概念:
(1) 当对非 Root Layer 的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
(2)能产生动画的这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
3>属性
bounds:用于设置 CALayer 的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置 CALayer 的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置 CALayer 的位置。修改这个属性会产生平移动画
关闭隐式动画:(默认每个动画都会包装成一个事务)
可以通过动画事务 ( CATransaction ) 关闭默认的隐式动画效果
[ CATransaction begin ];
[ CATransaction setDisableActions : YES ];
self . myview . layer . position = CGPointMake ( 10 , 10 );
[ CATransaction commit ];
6.相关代码:
#pragma mark- CAlayer隐式动画 基本属性使用
@property ( strong , nonatomic ) IBOutlet UIView *testView;
- ( void ) layer
{
// 设置阴影 shadowOpacity:默认是0,透明,不显示
_testView . layer . shadowOpacity = 1 ;
// 设置阴影颜色
_testView . layer . shadowColor = [ UIColor yellowColor ]. CGColor ;
// 设置阴影圆角显示
_testView . layer . shadowRadius = 30 ;
// 设置阴影偏移
_testView . layer . shadowOffset = CGSizeMake ( 30 , 30 );
// 设置图片半径
_testView . layer . cornerRadius = 50 ;
// 设置边框
_testView . layer . borderWidth = 3 ;
// 设置边框颜色
_testView . layer . borderColor = [ UIColor blueColor ]. CGColor ;
}
#pragma mark- 裁剪图片
1.CALayer和UIView的关系
(1)CALayer负责视图中显示的内容和动画(只显示的时候使用),没有事件处理,性能高,轻量级
(2)UIView负责监听和响应事件(与用户交互的时候使用)
(3)默认UIImageView的图片不是添加到主层的,是在contents上面
2.原理:
(UIView本身不具备显示的功能,是它内部的完全是UIView内部有一个CALayer对象(图层)才有显示功能)
1>在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
2>当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
3. 通过访问layer设置UIView
宽度和高度
@property CGRect bounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
背景颜色( CGColorRef 类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
形变属性
@property CATransform3D transform;
边框颜色( CGColorRef 类型)
@property CGColorRef borderColor;
边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
圆角半径
@property CGFloat cornerRadius ;
内容(比如设置为图片 CGImageRef )
@property ( retain ) id contents;
阴影属性
阴影颜色
@property CGColorRef shadowColor;
阴影不透明 (0.0 ~ 1.0)
@property float shadowOpacity;
阴影偏移位置
@property CGSize shadowOffset;
4.重要属性: position和anchorPoint
@property CGPoint position;
// 描述自己在父控件的位置
用来设置 CALayer 在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
// 描述自身的哪个点在positon上
称为“定位点”、“锚点”
决定着 CALayer 身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
5.隐式动画(CAlayer的形变):
1>前提:
每一个 UIView 内部都默认关联着一个 CALayer , 我们可用称这个Layer为Root Layer(根层 )
所有的 非Root Layer , 也就是手动创建的 CALayer 对象,都存在着隐式动画
2>概念:
(1) 当对非 Root Layer 的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
(2)能产生动画的这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
3>属性
bounds:用于设置 CALayer 的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置 CALayer 的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置 CALayer 的位置。修改这个属性会产生平移动画
关闭隐式动画:(默认每个动画都会包装成一个事务)
可以通过动画事务 ( CATransaction ) 关闭默认的隐式动画效果
[ CATransaction begin ];
[ CATransaction setDisableActions : YES ];
self . myview . layer . position = CGPointMake ( 10 , 10 );
[ CATransaction commit ];
6.相关代码:
#pragma mark- CAlayer隐式动画 基本属性使用
@property ( strong , nonatomic ) IBOutlet UIView *testView;
- ( void ) layer
{
// 设置阴影 shadowOpacity:默认是0,透明,不显示
_testView . layer . shadowOpacity = 1 ;
// 设置阴影颜色
_testView . layer . shadowColor = [ UIColor yellowColor ]. CGColor ;
// 设置阴影圆角显示
_testView . layer . shadowRadius = 30 ;
// 设置阴影偏移
_testView . layer . shadowOffset = CGSizeMake ( 30 , 30 );
// 设置图片半径
_testView . layer . cornerRadius = 50 ;
// 设置边框
_testView . layer . borderWidth = 3 ;
// 设置边框颜色
_testView . layer . borderColor = [ UIColor blueColor ]. CGColor ;
}
#pragma mark- 裁剪图片
// 裁剪图片(操作图层)
默认UIImageView的图片不是添加到主层的,是在contents上面
// 设置圆角半径只会影响主层
_imageView . layer . cornerRadius = 50 ;
// 超出主层的部分全部剪掉
_imageView . layer . masksToBounds = YES ;
// 设置边框
_imageView . layer . borderWidth = 10 ;
// 颜色要转换 UIKit --> CoreGraphirs
_imageView . layer . borderColor = [ UIColor redColor ]. CGColor ;
#pragma mark- 自定义CAlayer
// 创建CAlayer
_imageView . layer . cornerRadius = 50 ;
// 超出主层的部分全部剪掉
_imageView . layer . masksToBounds = YES ;
// 设置边框
_imageView . layer . borderWidth = 10 ;
// 颜色要转换 UIKit --> CoreGraphirs
_imageView . layer . borderColor = [ UIColor redColor ]. CGColor ;
#pragma mark- 自定义CAlayer
// 创建CAlayer
CALayer *layer = [CALayer layer];
// 设置颜色
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 设置frame
layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 添加图片
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
//添加到视图
[ self . view . layer addSublayer :layer];
[ self . view . layer addSublayer :layer];