项目开发
Lion小礼
嘿嘿+呵呵
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MFC的单文档中添加按钮及按钮事件
1、添加CButton对象到View类(XxxView头文件中)中class CLinkGameView : public CView{//成员private: CButton reArrange;2、添加OnCreate函数,在其中增加Button的创建和显示代码int CLinkGameView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)原创 2013-03-23 23:20:35 · 3186 阅读 · 1 评论 -
SurfaceView下按HOME键、返回键的处理
最近做一个连连看游戏,使用了SurfaceView画图。通常按下HOME键时,游戏界面隐藏到后台,再次点击图标进入游戏时,应该返回之前的游戏的状态。首先要理解SurfaceView的生命周期:(1)程序第一次启动时,调用view的构造函数->surfaceCreated->surfaceChanged(2)按HOME键时,调用surfaceDestroyed;点击图标返回程序时,调用s原创 2013-06-06 23:18:05 · 5453 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】 资源加载方式
1、Resources.Load2、WWW加载AssetBundle原创 2015-05-28 20:27:26 · 2124 阅读 · 0 评论 -
【C#】利用反射机制创建对象
1、直接使用类型作为typeof的参数Type myClass = typeof(Class1);object obj = myClass.GetConstructor(new Type[] { }).Invoke(new object[] { });2、使用字符串获得TypeType myClass = Type.GetType("Assets.Scripts.Class1",原创 2015-06-02 16:19:07 · 647 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D ugui】简单控件的事件监听
刚开始学Unity3D,最近在看UI这一块,使用Unity编辑器进行事件绑定,总感觉怪怪的,不如使用代码进行监听来得直观。首先是资源层次结构使用委托进行事件监听using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ private GameObject buttonObj原创 2015-06-03 16:04:28 · 15381 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D ugui】事件监听机制
UGUI控件的事件响应有很多种方式,比如使用组件EventTrigger来添加事件监听,或者实现IDragHandler等接口,或者更直接地继承EventTrigger来进行更灵话的调用。下面分别就上面3种监听方式进行讲解,这些例子都是实现拖动Image的功能。一、使用组件EventTrigger来添加事件监听添加一个脚本EventTriggerTest,挂到一个Image上。那么OK原创 2015-06-11 21:28:13 · 11273 阅读 · 0 评论 -
【protobuf】 1.生成C++代码
概要:本文不做ProtoBuf的介绍,如果了解更多,请移步至http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/本文以初学者的角度去讲解如何使用ProtoBuf,如果读者对操作步骤有疑问,欢迎留言。1.下载protobuf相关,可以到GitHub去找找,源代码也可以下载来看看 Protobuf Releases。作为例子,就用这个原创 2015-06-29 17:51:45 · 7448 阅读 · 0 评论