1、添加CButton对象到View类(XxxView头文件中)中
class CLinkGameView : public CView
{
//成员
private:
CButton reArrange;
2、添加OnCreate函数,在其中增加Button的创建和显示代码
int CLinkGameView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
CRect rect_button(0,0,100,30); //描述控件位置以及大小的结构
reArrange.Create(_T("TEST"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER, rect_button, this, IDB_BTN);
reArrange.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
return 0;
}
3、在Resource.h中添加按钮资源ID,ID随便,不冲突就好
#define IDB_BTN 400
4、在XxxView头文件中添加相应按钮事件的处理函数void OnBtn()
public:
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnBtn();
5、在XxxView的cpp文件中,在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间添加消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CLinkGameView, CView)
// 标准打印命令
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
ON_BN_CLICKED(IDB_BTN,OnBtn)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
6、定义OnBtn函数
void CLinkGameView::OnBtn()
{
MessageBox(_T("hello"), _T("helloworld"),MB_OK);
}