自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Unity3D ugui】使用艺术字

为什么要写这篇其实很早之前就有大神研究出来如何在ugui中使用艺术字,这里奉上文档。之所以再来重复一遍,是因为今天遇到一个问题:在手机上第一次加载艺术字很慢的。艺术字制作流程1、下载BMFont官网 2、首先你还得有美术制作的艺术字,或者自己做几个艺术字。好吧,全部奉上 3、使用BMFont制作艺术字图集 4、将生成的.fnt文件和图集.png文件导入到项目中 5、你还得有NGUI的有关B

2015-07-31 18:26:29 2319

原创 【Unity3D】坐标转换

左手坐标系3D空间中,通过坐标确定物体所处的位置。U3D中采用的是左手坐标系。伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方,这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。 U3D里的坐标系为什么需要坐标转换Transfrom组件其他功能类各种坐标之间的转换世界坐标->屏幕坐标世界坐标->UI坐标世界坐标->本地坐标本地坐标->世界坐标

2015-07-26 10:03:06 1062

原创 【Unity3D】 DoTween实现飘字的效果

Sequence.Append构建缓动序列,同时Join方法支持并行缓动。利用这个特性,可以实现飘字的缓动效果。Append是在序列的末端插入一个Tweener,如果前面的Tweener都执行完了,就执行这个Tweener。Join也是在序列末端插入一个Tweener,不同的是,这个Tweener将与前一个非Join加进来的Tweener并行执行。飘字效果代码:public sta

2015-07-08 10:12:37 13034 2

原创 【protobuf】 3.使用protobuf-csharp-port进行序列化和反序列化

使用protobuf-csharp-port进行序列化和反序列化,以AddressBook为例一、序列化WriteTo二、反序列化MergeFrom

2015-07-07 15:27:30 5477 1

原创 【protobuf】 2.在Unity中引用ProtoBuf

一、如何获得ProtoGen.exe1.获得源码进行编译。因为GitHub的google/protobuf的源码里,没有ProtoGen,所以暂时用另一个旧的开源项目的源码 jskeet/protobuf2.通过NuGet获得。新建一个.NET Framework4的C#项目。工具→NuGet程序包管理器→管理解决方案的NuGet程序包→搜索Google.ProtocolBuffers安装

2015-07-01 11:17:23 4485 1

ToDesk_B_Client_x64.exe

ToDesk_B_Client_x64.exe

2022-11-06

Unity3D UGUI显示3D特效

在Unity UGUI下显示3D特效,如粒子特效、Mesh UV特效等,解决不同分辨率手机下的屏幕自适应问题、显示叠层问题。

2015-12-02

BMFont艺术字制作工具

BMFont艺术字制作工具,可用于制作艺术字图集,引用于Unity3D、cocos2d等场合。

2015-07-31

Unity3D ugui艺术字方案

Unity3D ugui艺术字方案,使用BMFont制作艺术字图集,在ugui的Text组件上显示。

2015-07-31

图像处理和计算机视觉--基础,经典以及最近发展

图像处理与计算机视觉 基础,经典以及最近发展 By xdyang(杨晓冬xdyang.ustc@gmail.com) 一、绪论 1. 为什么要写这篇文章 从2002 年到现在,接触图像快十年了。虽然没有做出什么很出色的工作, 不过在这个领域摸爬滚打了十年之后,发现自己对图像处理和计算机视觉的感情 越来越深厚。下班之后看看相关的书籍和文献是一件很惬意的事情。平常的一大 业余爱好就是收集一些相关的文章,尤其是经典的文章,到现在我的电脑里面已 经有了几十G 的文章。写这个文档的想法源于我前一段时间整理文献时的一个突 发奇想,既然有这个多文献,何不整理出其中的经典,抓住重点来阅读,同时也 可以共享给大家。于是当时即兴写了一个《图像处理与计算机视觉中的经典论文》。 现在来看,那个文档写得很一般,所共享的论文也非常之有限。就算如此,还是 得到了一些网友的夸奖,心里感激不尽。因此,一直想下定决心把这个工作给完 善,力求做到尽量全面。

2012-08-28

数据库系统概论第四版课后答案

《数据库系统概论》这本书的配套答案,很好的答案,我今天作业就是抄这个,很全,有图的

2011-09-17

新编大学英语第三册答案

Unit 1 Personality Unit 2 Myths and Legends Unit 3 Social Problems 。。。

2010-03-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除