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原创 【Unity3D ugui】使用艺术字
为什么要写这篇其实很早之前就有大神研究出来如何在ugui中使用艺术字,这里奉上文档。之所以再来重复一遍,是因为今天遇到一个问题:在手机上第一次加载艺术字很慢的。艺术字制作流程1、下载BMFont官网 2、首先你还得有美术制作的艺术字,或者自己做几个艺术字。好吧,全部奉上 3、使用BMFont制作艺术字图集 4、将生成的.fnt文件和图集.png文件导入到项目中 5、你还得有NGUI的有关B
2015-07-31 18:26:29 2319
原创 【Unity3D】坐标转换
左手坐标系3D空间中,通过坐标确定物体所处的位置。U3D中采用的是左手坐标系。伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方,这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。 U3D里的坐标系为什么需要坐标转换Transfrom组件其他功能类各种坐标之间的转换世界坐标->屏幕坐标世界坐标->UI坐标世界坐标->本地坐标本地坐标->世界坐标
2015-07-26 10:03:06 1062
原创 【Unity3D】 DoTween实现飘字的效果
Sequence.Append构建缓动序列,同时Join方法支持并行缓动。利用这个特性,可以实现飘字的缓动效果。Append是在序列的末端插入一个Tweener,如果前面的Tweener都执行完了,就执行这个Tweener。Join也是在序列末端插入一个Tweener,不同的是,这个Tweener将与前一个非Join加进来的Tweener并行执行。飘字效果代码:public sta
2015-07-08 10:12:37 13034 2
原创 【protobuf】 3.使用protobuf-csharp-port进行序列化和反序列化
使用protobuf-csharp-port进行序列化和反序列化,以AddressBook为例一、序列化WriteTo二、反序列化MergeFrom
2015-07-07 15:27:30 5477 1
原创 【protobuf】 2.在Unity中引用ProtoBuf
一、如何获得ProtoGen.exe1.获得源码进行编译。因为GitHub的google/protobuf的源码里,没有ProtoGen,所以暂时用另一个旧的开源项目的源码 jskeet/protobuf2.通过NuGet获得。新建一个.NET Framework4的C#项目。工具→NuGet程序包管理器→管理解决方案的NuGet程序包→搜索Google.ProtocolBuffers安装
2015-07-01 11:17:23 4485 1
图像处理和计算机视觉--基础,经典以及最近发展
2012-08-28
空空如也
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