基于Socket的低层次Java网络编程

8.3.1 Socket通讯

  网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

  在传统的UNIX环境下可以操作TCP/IP协议的接口不止Socket一个,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

  8.3.2 Socket通讯的一般过程

  使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

  对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.

  8.3.3 创建Socket

  java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:

  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

  8.3.8 简单的Client/Server程序设计

  下面我们给出一个用Socket实现的客户和服务器交互的典型的C/S结构的演示程序,读者通过仔细阅读该程序,会对前面所讨论的各个概念有更深刻的认识。程序的意义请参考注释。

  1. 客户端程序

  import java.io.*;

  import java.net.*;

  public class TalkClient {

  public static void main(String args[]) {

  try{

  Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

  //向本机的4700端口发出客户请求

  BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

  //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

  PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

  //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

  BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

  //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

  String readline;

  readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

  while(!readline.equals("bye")){

  //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环

  os.println(readline);

  //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server

  os.flush();

  //刷新输出流,使Server马上收到该字符串

  System.out.println("Client:"+readline);

  //在系统标准输出上打印读入的字符串

  System.out.println("Server:"+is.readLine());

  //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上

  readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

  } //继续循环

  os.close(); //关闭Socket输出流

  is.close(); //关闭Socket输入流

  socket.close(); //关闭Socket

  }catch(Exception e) {

  System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息

  }

  }

  }

  2. 服务器端程序

  import java.io.*;

  import java.net.*;

  import java.applet.Applet;

  public class TalkServer{

  public static void main(String args[]) {

  try{

  ServerSocket server=null;

  try{

  server=new ServerSocket(4700);

  //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求

  }catch(Exception e) {

  System.out.println("can not listen to:"+e);

  //出错,打印出错信息

  }

  Socket socket=null;

  try{

  socket=server.accept();

  //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户

  //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行

  }catch(Exception e) {

  System.out.println("Error."+e);

  //出错,打印出错信息

  }

  String line;

  BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

  //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

  PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

  //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

  BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

  //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

  System.out.println("Client:"+is.readLine());

  //在标准输出上打印从客户端读入的字符串

  line=sin.readLine();

  //从标准输入读入一字符串

  while(!line.equals("bye")){

  //如果该字符串为 "bye",则停止循环

  os.println(line);

  //向客户端输出该字符串

  os.flush();

  //刷新输出流,使Client马上收到该字符串

  System.out.println("Server:"+line);

  //在系统标准输出上打印读入的字符串

  System.out.println("Client:"+is.readLine());

  //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上

  line=sin.readLine();

  //从系统标准输入读入一字符串

  }  //继续循环

  os.close(); //关闭Socket输出流

  is.close(); //关闭Socket输入流

  socket.close(); //关闭Socket

  server.close(); //关闭ServerSocket

  }catch(Exception e){

  System.out.println("Error:"+e);

  //出错,打印出错信息

  }

  }

  }

  8.3.9 支持多客户的client/server程序设计

  前面提供的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

  ServerSocket serverSocket=null;

  boolean listening=true;

  try{

  serverSocket=new ServerSocket(4700);

  //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求

  }catch(IOException e) {  }

  while(listening){ //永远循环监听

  new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum)。start();

  //监听到客户请求,根据得到的Socket对象和

  客户计数创建服务线程,并启动之

  clientnum++; //增加客户计数

  }

  serverSocket.close(); //关闭ServerSocket

  设计ServerThread类

  public class ServerThread extends Thread{

  Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象

  int clientnum; //保存本进程的客户计数

  public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数

  this.socket=socket; //初始化socket变量

  clientnum=num+1; //初始化clientnum变量

  }

  public void run() { //线程主体

  try{//在这里实现数据的接受和发送}

  8.3.10 据报Datagram通讯

  前面在介绍TCP/IP协议的时候,我们已经提到,在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP协议。但是,随着计算机网络的发展,UDP协议正越来越来显示出其威力,尤其是在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等,UDP更是显示出极强的威力,下面我们就介绍一下Java环境下如何实现UDP网络传输。

  8.3.11 什么是Datagram

  所谓数据报(Datagram)就跟日常生活中的邮件系统一样,是不能保证可靠的寄到的,而面向链接的TCP就好比电话,双方能肯定对方接受到了信息。在本章前面,我们已经对UDP和TCP进行了比较,在这里再稍作小节:

  TCP,可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。

  UDP,不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。

  8.3.12 Datagram通讯的表示方法:DatagramSocket;DatagramPacket

  包java.net中提供了两个类DatagramSocket和DatagramPacket用来支持数据报通信,DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接, DatagramPacket则用来表示一个数据报。先来看一下DatagramSocket的构造方法:

  DatagramSocket();

  DatagramSocket(int prot);

  DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)

  其中,port指明socket所使用的端口号,如果未指明端口号,则把socket连接到本地主机上一个可用的端口。laddr指明一个可用的本地地址。给出端口号时要保证不发生端口冲突,否则会生成SocketException类例外。注意:上述的两个构造方法都声明抛弃非运行时例外SocketException,程序中必须进行处理,或者捕获、或者声明抛弃。

  用数据报方式编写client/server程序时,无论在客户方还是服务方,首先都要建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket类对象作为传输数据的载体。下面看一下DatagramPacket的构造方法 :

  DatagramPacket(byte buf[],int length);

  DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress addr, int port);

  DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length);

  DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port);

  其中,buf中存放数据报数据,length为数据报中数据的长度,addr和port旨明目的地址,offset指明了数据报的位移量。

  在接收数据前,应该采用上面的第一种方法生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的缓冲区及其长度。然后调用DatagramSocket 的方法receive()等待数据报的到来,receive()将一直等待,直到收到一个数据报为止。

  DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256);

  Socket.receive (packet);

  发送数据前,也要先生成一个新的DatagramPacket对象,这时要使用上面的第二种构造方法,在给出存放发送数据的缓冲区的同时,还要给出完整的目的地址,包括IP地址和端口号。发送数据是通过DatagramSocket的方法send()实现的,send()根据数据报的目的地址来寻径,以传递数据报。

  DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, length, address, port);

  Socket.send(packet);

  在构造数据报时,要给出InetAddress类参数。类InetAddress在包java.net中定义,用来表示一个Internet地址,我们可以通过它提供的类方法getByName()从一个表示主机名的字符串获取该主机的IP地址,然后再获取相应的地址信息。

  8.3.14 用数据报进行广播通讯

  DatagramSocket只允许数据报发送一个目的地址,java.net包中提供了一个类MulticastSocket,允许数据报以广播方式发送到该端口的所有客户。MulticastSocket用在客户端,监听服务器广播来的数据。

  1. 客户方程序:MulticastClient.java

  import java.io.*;

  import java.net.*;

  import java.util.*;

  public class MulticastClient {

  public static void main(String args[]) throws IOException

  {

  MulticastSocket socket=new MulticastSocket(4446);

  //创建4446端口的广播套接字

  InetAddress address=InetAddress.getByName("230.0.0.1");

  //得到230.0.0.1的地址信息

  socket.joinGroup(address);

  //使用joinGroup()将广播套接字绑定到地址上

  DatagramPacket packet;

  for(int i=0;i<5;i++) {

  byte[] buf=new byte[256];

  //创建缓冲区

  packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);

  //创建接收数据报

  socket.receive(packet); //接收

  String received=new String(packet.getData());

  //由接收到的数据报得到字节数组,

  //并由此构造一个String对象

  System.out.println("Quote of theMoment:"+received);

  //打印得到的字符串

  } //循环5次

  socket.leaveGroup(address);

  //把广播套接字从地址上解除绑定

  socket.close(); //关闭广播套接字

  }

  }

  2. 服务器方程序:MulticastServer.java

  public class MulticastServer{

  public static void main(String args[]) throws java.io.IOException

  {

  new MulticastServerThread()。start();

  //启动一个服务器线程

  }

  }

  3. 程序MulticastServerThread.java

  import java.io.*;

  import java.net.*;

  import java.util.*;

  public class MulticastServerThread extends QuoteServerThread

  //从QuoteServerThread继承得到新的服务器线程类MulticastServerThread

  {

  Private long FIVE_SECOND=5000; //定义常量,5秒钟

  public MulticastServerThread(String name) throws IOException

  {

  super("MulticastServerThread");

  //调用父类,也就是QuoteServerThread的构造函数

  }

  public void run() //重写父类的线程主体

  {

  while(moreQuotes) {

  //根据标志变量判断是否继续循环

  try{

  byte[] buf=new byte[256];

  //创建缓冲区

  String dString=null;

  if(in==null) dString=new Date()。toString();

  //如果初始化的时候打开文件失败了,

  //则使用日期作为要传送的字符串

  else dString=getNextQuote();

  //否则调用成员函数从文件中读出字符串

  buf=dString.getByte();

  //把String转换成字节数组,以便传送send it

  InetAddress group=InetAddress.getByName("230.0.0.1");

  //得到230.0.0.1的地址信息

  DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,group,4446);

  //根据缓冲区,广播地址,和端口号创建DatagramPacket对象

  socket.send(packet); //发送该Packet

  try{

  sleep((long)(Math.random()*FIVE_SECONDS));

  //随机等待一段时间,0~5秒之间

  }catch(InterruptedException e) { } //异常处理

  }catch(IOException e){ //异常处理

  e.printStackTrace( ); //打印错误栈

  moreQuotes=false; //置结束循环标志

  }

  }

  socket.close( ); //关闭广播套接口

  }

  }

 

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