C++打开 “打开对话框”

这篇博客介绍了如何在C++编程中使用标准库或特定库来创建一个‘打开文件’的对话框,允许用户选择要操作的文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码如下:

// 显示打开文件对话框
// FileTypes 打开文件对话框中 显示的文件类型 参数格式 FString FileTypes = TEXT("FBX (*.fbx *.png)|*.fbx;*.png");
void UMyBlueprintFunctionLibrary::ShowOpenFileDialog(const FString FileTypes)
{
	void* ParentWindowPtr = FSlateApplication::Get().GetActiveTopLevelWindow()->GetNativeWindow()->GetOSWindowHandle();
	IDesktopPlatform* DesktopPlatform = FDesktopPlatformModule::Get();

	// 保存打在开对话框中选择的文件
	TArray<FString> OutFiles;

	DesktopPlatform->OpenFileDialog(
		ParentWindowPtr,
		TEXT("对话框标题"),
		TEXT("E:\\Program Files (x86)\\UnrealEngine-4.13\\"),
		TEXT("Setup.sh"),
		FileTypes,
		EFileDialogFlags::Multiple,
		OutFiles
	);

}


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