HDU 1176(NYOJ 613) 免费馅饼(dp)

免费馅饼

                                                                            Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
                                                                                                    Total Submission(s): 33757    Accepted Submission(s): 11543


Problem Description
都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上,忽然天上掉下大把大把的馅饼。说来gameboy的人品实在是太好了,这馅饼别处都不掉,就掉落在他身旁的10米范围内。馅饼如果掉在了地上当然就不能吃了,所以gameboy马上卸下身上的背包去接。但由于小径两侧都不能站人,所以他只能在小径上接。由于gameboy平时老呆在房间里玩游戏,虽然在游戏中是个身手敏捷的高手,但在现实中运动神经特别迟钝,每秒种只有在移动不超过一米的范围内接住坠落的馅饼。现在给这条小径如图标上坐标:

为了使问题简化,假设在接下来的一段时间里,馅饼都掉落在0-10这11个位置。开始时gameboy站在5这个位置,因此在第一秒,他只能接到4,5,6这三个位置中其中一个位置上的馅饼。问gameboy最多可能接到多少个馅饼?(假设他的背包可以容纳无穷多个馅饼)
 

Input
输入数据有多组。每组数据的第一行为以正整数n(0<n<100000),表示有n个馅饼掉在这条小径上。在结下来的n行中,每行有两个整数x,T(0<T<100000),表示在第T秒有一个馅饼掉在x点上。同一秒钟在同一点上可能掉下多个馅饼。n=0时输入结束。
 

Output
每一组输入数据对应一行输出。输出一个整数m,表示gameboy最多可能接到m个馅饼。
提示:本题的输入数据量比较大,建议用scanf读入,用cin可能会超时。

 

Sample Input
  
  
6 5 1 4 1 6 1 7 2 7 2 8 3 0
 


Sample Output
  
  
4
 

           这道题仔细思考一下,每一秒的每个位置的馅饼数量都是与上一秒该点或者相邻点的最大馅饼数的点有关,所以不难推到出dp的递推公式

a[j][i] = max(max(a[j-1][i-1],a[j][i - 1]),a[j+1][i-1]) + a[j][i];


附上代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
int a[50][100500];
int main()
{
	int n;
	while(scanf("%d",&n) && n)
	{
		memset(a,0,sizeof(a));
		int d,t,maxt = 0,Max = 0;;
		for(int i = 0;i < n;i++)
		{
			scanf("%d%d",&d,&t);
			a[d + 1][t] += 1;                   // 二维数组,分别标记秒和点,累加记数各点每秒掉的馅饼数目
			if(t > maxt)
			maxt = t;                             //  记录最大时间
		}
		for(int i = 2;i <= maxt;i++)            // 秒数的循环
		{
			for(int j = 1;j <= 11;j++)     // 每个坐标的循环
			{
				a[j][i] = max(max(a[j-1][i-1],a[j][i - 1]),a[j+1][i-1]) + a[j][i];          //  每一点的每一秒的最大值是有该点和相邻的点的最大值加上该点该秒掉下的馅饼数决定的
				if(a[j][i] > Max)
				{
					Max = a[j][i];
				}
			}
		}
		cout << Max << endl;
	}
	return 0;
}




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值