损失函数大全Cross Entropy Loss/Weighted Loss/Focal Loss/Dice Soft Loss/Soft IoU Loss

目录

 

一、cross entropy loss

二、weighted loss

三、focal loss

四、dice soft loss

五、soft IoU loss

总结:


 

一、cross entropy loss

用于图像语义分割任务的最常用损失函数是像素级别的交叉熵损失,这种损失会逐个检查每个像素,将对每个像素类别的预测结果(概率分布向量)与我们的独热编码标签向量进行比较。

假设我们需要对每个像素的预测类别有5个,则预测的概率分布向量长度为5:

a49ab8251cf44149532d03e3f714e4f4.png

每个像素对应的损失函数为:

3cacb3bf06e24639810a2bb061d9e6bd.png

整个图像的损失就是对每个像素的损失求平均值。

特别注意的是,binary entropy loss 是针对类别只有两个的情况,简称 bce loss,损失函数公式为:

48aeb7aff8bc454195ace14f58015291.png

 

二、weighted loss

由于交叉熵损失会分别评估每个像素的类别预测,然后对所有像素的损失进行平均,因此我们实质上是在对图像中的每个像素进行平等地学习。如果多个类在图像中的分布不均衡,那么这可能导致训练过程由像素数量多的类所主导,即模型会主要学习数量多的类别样本的特征,并且学习出来的模型会更偏向将像素预测为该类别。

FCN论文和U-Net论文中针对这个问题,对输出概率分布向量中的每个值进行加权,即希望模型更加关注数量较少的样本,以缓解图像中存在的类别不均衡问题。

比如对于二分类,正负样本比例为1: 99,此时模型将所有样本都预测为负样本,那么准确率仍有99%这么高,但其实该模型没有任何使用价值。

为了平衡这个差距,就对正样本和负样本的损失赋予不同的权重,带权重的二分类损失函数公式如下:

a3c324cd2b6c4efbafa89ca0fd5cb0e7.png

 要减少假阴性样本的数量,可以增大 pos_weight;要减少假阳性样本的数量,可以减小 pos_weight。

三、focal loss

上面针对不同类别的像素数量不均衡提出了改进方法,但有时还需要将像素分为难学习和容易学习这两种样本。

容易学习的样本模型可以很轻松地将其预测正确,模型只要将大量容易学习的样本分类正确,loss就可以减小很多,从而导致模型不怎么顾及难学习的样本,所以我们要想办法让模型更加关注难学习的样本。

对于较难学习的样本,将 bce loss 修改为:

e123b9afa5e241edaa41494ad86c063a.png

其中的 gif.latex?%5Cgamma通常设置为2。

举个例子,预测一个正样本,如果预测结果为0.95,这是一个容易学习的样本,有  ,损失直接减少为原来的1/400。

而如果预测结果为0.4,这是一个难学习的样本,有  ,损失减小为原来的1/4,虽然也在减小,但是相对来说,减小的程度小得多。

所以通过这种修改,就可以使模型更加专注于学习难学习的样本。

而将这个修改和对正负样本不均衡的修改合并在一起,就是大名鼎鼎的 focal loss:

eed6aba66540477b90ae607b7737d8b4.png

四、dice soft loss

语义分割任务中常用的还有一个基于 Dice 系数的损失函数,该系数实质上是两个样本之间重叠的度量。此度量范围为 0~1,其中 Dice 系数为1表示完全重叠。Dice 系数最初是用于二进制数据的,可以计算为:

9c4a257251664c599c032ce56ab92076.png

 gif.latex?%7CA%5Cbigcap%20B%7C代表集合A和B之间的公共元素,并且|A|代表集合A中的元素数量(对于集合B同理)。

对于在预测的分割掩码上评估 Dice 系数,我们可以将gif.latex?%7CA%5Cbigcap%20B%7C近似为预测掩码和标签掩码之间的逐元素乘法,然后对结果矩阵求和。

8c5bcb6711bce0e351676fcc7493aeaa.png

计算 Dice 系数的分子中有一个2,那是因为分母中对两个集合的元素个数求和,两个集合的共同元素被加了两次。为了设计一个可以最小化的损失函数,可以简单地使用 。这种损失函数被称为 soft Dice loss,这是因为我们直接使用预测出的概率,而不是使用阈值将其转换成一个二进制掩码。

Dice loss是针对前景比例太小的问题提出的,dice系数源于二分类,本质上是衡量两个样本的重叠部分。

对于神经网络的输出,分子与我们的预测和标签之间的共同激活有关,而分母分别与每个掩码中的激活数量有关,这具有根据标签掩码的尺寸对损失进行归一化的效果。

6f0e04862e857fc2f5411c175bd3b455.png

对于每个类别的mask,都计算一个 Dice 损失:

d70404d47c874475ae4b52499aaf70ce.png

 

将每个类的 Dice 损失求和取平均,得到最后的 Dice soft loss。

下面是代码实现:

def soft_dice_loss(y_true, y_pred, epsilon=1e-6): 
    ''' 
    Soft dice loss calculation for arbitrary batch size, number of classes, and number of spatial dimensions.
    Assumes the `channels_last` format.
  
    # Arguments
        y_true: b x X x Y( x Z...) x c One hot encoding of ground truth
        y_pred: b x X x Y( x Z...) x c Network output, must sum to 1 over c channel (such as after softmax) 
        epsilon: Used for numerical stability to avoid divide by zero errors
    
    # References
        V-Net: Fully Convolutional Neural Networks for Volumetric Medical Image Segmentation 
        https://arxiv.org/abs/1606.04797
        More details on Dice loss formulation 
        https://mediatum.ub.tum.de/doc/1395260/1395260.pdf (page 72)
        
        Adapted from https://github.com/Lasagne/Recipes/issues/99#issuecomment-347775022
    '''
    
    # skip the batch and class axis for calculating Dice score
    axes = tuple(range(1, len(y_pred.shape)-1)) 
    numerator = 2. * np.sum(y_pred * y_true, axes)
    denominator = np.sum(np.square(y_pred) + np.square(y_true), axes)
    
    return 1 - np.mean(numerator / (denominator + epsilon)) # average over classes and batch

五、soft IoU loss

前面我们知道计算 Dice 系数的公式,其实也可以表示为:

a76d5ecc5938489aa308cadd13b644d7.png

 其中 TP 为真阳性样本,FP 为假阳性样本,FN 为假阴性样本。分子和分母中的 TP 样本都加了两次。

IoU 的计算公式和这个很像,区别就是 TP 只计算一次:

40f29a118a8e4206a3bcf632fe96ba81.png

 和 Dice soft loss 一样,通过 IoU 计算损失也是使用预测的概率值:

dc2b14d92ee74dcba4bf1febcf54ec69.png

 

其中 C 表示总的类别数。

总结:

交叉熵损失把每个像素都当作一个独立样本进行预测,而 dice loss 和 iou loss 则以一种更“整体”的方式来看待最终的预测输出。

这两类损失是针对不同情况,各有优点和缺点,在实际应用中,可以同时使用这两类损失来进行互补。

 

  • 6
    点赞
  • 44
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小殊小殊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值