虚函数与纯虚函数

  • 1、纯虚函数声明如下: virtual void funtion1()=0;
    纯虚函数一定没有定义,纯虚函数用来规范派生类的行为,即接口。包含纯虚函数的类是抽象类,抽象类不能定义实例,但可以声明指向实现该抽象类的具体类的指针或引用。

  • 2、虚函数声明如下:virtual ReturnType
    FunctionName(Parameter);虚函数必须实现,如果不实现,编译器将报错,错误提示为: error LNK****:
    unresolved external symbol “public: virtual void __thiscall
    ClassName::virtualFunctionName(void)”

  • 3、对于虚函数来说,父类和子类都有各自的版本。由多态方式调用的时候动态绑定。

  • 4、实现了纯虚函数的子类,该纯虚函数在子类中就编程了虚函数,子类的子类即孙子类可以覆盖该虚函数,由多态方式调用的时候动态绑定。

  • 5、虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。

  • 6、在有动态分配堆上内存的时候,析构函数必须是虚函数,但没有必要是纯虚的。

  • 7、友元不是成员函数,只有成员函数才可以是虚拟的,因此友元不能是虚拟函数。但可以通过让友元函数调用虚拟成员函数来解决友元的虚拟问题。

  • 8、析构函数应当是虚函数,将调用相应对象类型的析构函数,因此,如果指针指向的是子类对象,将调用子类的析构函数,然后自动调用基类的析构函数。

有纯虚函数的类是抽象类,不能生成对象,只能派生。他派生的类的纯虚函数没有被改写,那么,它的派生类还是个抽象类。定义纯虚函数就是为了让基类不可实例化化, 因为实例化这样的抽象数据结构本身并没有意义. 或者给出实现也没有意义
实际上我个人认为纯虚函数的引入,是出于两个目的,

1、为了安全.因为避免任何需要明确但是因为不小心而导致的未知的结果.提醒子类去做应做的实现。
2、为了效率,不是程序执行的效率,而是为了编码的效率。

#include <iostream>
using namespace std;
class base{
public:
    virtual void f(){
        cout << "i am base f" << endl;
    }  
    
    void g(){
        cout << "i am base g" << endl;
    }
    void y(){
        cout << "i am base y" << endl;
    }
};

class base2{
public:
    virtual void f(){
        cout << "i am base2 f" << endl;
    }  
    
    void g(){
        cout << "i am base2 g" << endl;
    }
    void y(){
        cout << "i am base2 y" << endl;
    }
};

class Child final:public base, public base2{
public:
    void f(){
        cout << "i am child f" << endl;
    }
    
    void g(){
        cout << "i am child g" << endl;
    }
    
    void m(){
        cout << "i am child m" << endl;
    }
};



class vbase{
public:
    virtual void f()=0;
    virtual void g(){
      cout << "i am vbase g" << endl;  
    };
};

class vchild: public vbase{
public:
    virtual void f(){
        cout << "i am vchild f" << endl; 
    }
};
int main() {
    Child a;
	base *p = &a;
	base2 *p2 = &a;
	Child *q = &a;
	p->f();
	p->g();
	//p->m(); //非法访问,父类不能访问子类没有重写的函数,尽管在虚函数表中有子类自有函数的地址。
	p2->f();
	p2->g();
	
	q->f();
	q->g();
	q->base::y(); // 添加操作域
	q->base2::y(); // 添加操作域
	
	//纯虚函数
	cout << "\n\nvbase" << endl;
	vbase *va = new vchild();
	va->g();
	va->f();
	return 0;
}

输出:

i am child f
i am base g
i am child f
i am base2 g
i am child f
i am child g
i am base y
i am base2 y


vbase
i am vbase g
i am vchild f
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C++中的函数是通过在基类中使用关键字virtual来声明的函数函数可以在派生类中被重写,使得在运行时根据对象的类型动态调用正确的函数函数的调用是基于对象的动态类型实现的,这意味着即使使用基类的指针或引用来调用函数,实际调用的仍然是对象的派生类中的函数函数是在基类中声明但没有实现的函数函数的声明以 "= 0" 结尾,表示该函数没有函数体。函数的存在使得基类成为抽象类,抽象类不能被实例化。派生类必须实现基类中的函数才能被实例化。 构造函数不能被声明为函数,因为函数的调用依赖于对象的类型,而在构造函数中对象的类型尚未确定。因此,构造函数无法使用函数的动态派发机制。 析构函数可以被声明为函数,当基类指针指向派生类对象并通过该指针删除对象时,如果析构函数不是函数,那么只会调用基类的析构函数而不会调用派生类的析构函数,从而导致派生类对象没有正确地被销毁。使用析构函数可以确保在删除对象时正确定位到派生类的析构函数,并按照正确的顺序销毁对象。 构造函数和析构函数都可以调用函数,但需要注意的是,在构造函数中调用函数时可能会导致意外的行为,因为在构造函数执行期间,对象的派生类部分尚未初始化。因此,最好在构造函数中避免调用函数。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++中函数函数的问题总结](https://blog.csdn.net/weixin_44477424/article/details/124526204)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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