1.OkHttpClient、Request、Headers 类都采用Builder模式:
内部Builder类和本类有相通的属性
内部Builder类有public构造方法,构造方法会对属性进行初始化(默认值赋值,属性对象创建)
内部Builder类对属性都提供public的set方法,用于赋值或修改
本类对象的构造需要借助一个内部Builder类的对象,把Builder对象的属性值直接赋值给本类对象,或者进行变换封装后再赋值
本类对象一旦创建,只能get属性值,不能再更改该对象的属性值
本类对象属性要更改,只能变相构造一个相通属性值的Builder对象,然后更改Builder对象的属性,再通过Builder对象构造一个新的本类对象
2.Dispatcher进行请求的调度,会保存当前运行的同步和异步Call请求,同步请求会直接执行和结束移除,而异步请求因为有线程池容量限制,如果超过最大值,则需要进入 等待列表等待,当有执行完成的异步请求,则调度待执行的列表执行。
3.AsyncCall形式上是一个Call,但只是一个Runnable实现类,是为了实现异步调用。因为是RealCall的内部类,基本功能还是依赖于RealCall,如请求的进一步调用和请求的取 消功能,这里很好的利用了内部类的特点。
4.Interceptor和RealInterceptorChain配合,实现类递归的形式,从最上层开始(Interceptor列表第一个)一层一层获取结果,而且每层对下层返回的结果又可以做处理,缓存包装 等,实现了类似AOP的模式。
5.各个Interceptor做的工作:
1⃣️RetryAndFollowUpInterceptor 创建 StreamAllocation对象,然后有一个while循环,对返回的Response进行校验,通过则返回,不通过则会继续循环重试,超过最大次数则 抛异常
2⃣️BridgeInterceptor完善原始的Request对象的header信息以便于其更好的进行网络请求,对于返回的Response对象则重新封装以便于上层用户更好的使用。
3⃣️CacheInterceptor利用缓存信息获取符合的Response,如果有则直接返回cacheResponse,没有则等networkRequest返回后,缓存起来。
4⃣️ConnectInterceptor 利用上面创建的StreamAllocation 对象的newStream()方法,会构造RealConnection 对象,RealConnection的connect()方法则会调用connectSocket()方法,创建socket,获取输入输出流source和sink,然后根据http版本构造HttpCodec对象。
5⃣️CallServerInterceptor则利用HttpCodec对象,写入请求header和请求体数据,读出server返回的内容,封装为Response对象,返回给上层。
然后在1⃣️之前,4⃣️和5⃣️之间,用户可以自定义Interceptor。