一个解决循环内界面假死的方法

前段时间写一个有进度条的单线程窗体程序时,碰到一个问题,即当进度条对应的的任务循环运行时,界面出现假死现象。具体表现为:程序界面没有反映,或者说 反映极慢。曾经试过用多线程来处理这个问题。但是处理线程里面用循环来设置进度条进度位置,仍然导致界面无响应。到网上搜了一下,终于找到一种解决办法。 请参看以下代码:

/* -------------------------------------------------------------------------

      Ok, call this to pump messages...

   ------------------------------------------------------------------------- */

void CDoeventsDlg::DoEvents()

{

    MSG msg;

    if (::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { //从Windows消息队列中取出消息

        if (msg.message== WM_QUIT)//如果消息为退出,发送退出消息

        { 

            ::PostQuitMessage(-1);

        } 

        if(!AfxGetApp()->PreTranslateMessage(&msg))//如果无法预处理消息

        {

            ::TranslateMessage(&msg);//转换消息

            ::DispatchMessage(&msg);//发送消息

        }

    }

    AfxGetApp()->OnIdle(0);AfxGetApp()->OnIdle(1);//消息队列为空时闲置一段时间

}



    此段代码的作用就是处理一下界面的消息,使界面线程能掌握一下控制权。经试验,在

设置进度条进度位置后调用该函数后,能明显改善界面的响应程度。
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