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ios cocos2d-x
xiangzilv123
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 音乐音效
原文地址:http://blog.csdn.net/bill_man在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式1.背景音乐要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下SimpleAudioEngine::sharedEngi转载 2012-07-20 13:58:56 · 8231 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 触摸消息响应
单点触控:Targeted Touch Delegate方式一个层接收触摸消息需要如下步骤:1,在初始化阶段将此层的属性设置为接收触摸消息。例如在init()函数中添加:m_bIsTouchEnabled = true; 或 setIsTouchEnabled(true);2,重载函数virtual void registerWithTouchDispatch原创 2012-07-25 11:21:10 · 5312 阅读 · 1 评论 -
游戏中子弹的回收重用
最近在做一个射击类游戏,涉及到子弹的回收和重用,通过容器的实现,内存基本保持稳定,具体代码如下:定义: std::vector m_oldBullets; std::vector m_newBullets; void destroyBullet(); PhysicsSprite* createBullet(); bool isCreate = t原创 2012-07-30 16:00:49 · 903 阅读 · 0 评论 -
iOS6.0 xcode4.5 设置 横屏
升级xcode4.5 iOS 6.0后以前的横屏项目 变为了竖屏,以下为解决办法:在AppDelegate 的初始化方法- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions中将[window a原创 2012-12-25 10:11:42 · 1453 阅读 · 0 评论