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Box2D v2.1.0用户手册翻译
xiangzilv123
这个作者很懒,什么都没留下…
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Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 目录,第01章 导言(Introduction)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6706982网上已经有个Box2D用户手册的翻译,但是基于v2.0.1,跟最新手册有很多不对应。在这里决定将文档的全文再翻译出来,更准确的说是根据网上流传的v2.0.1版本,将最新文档重新整理一遍。很多内容是直接复制自Aman JIANG(江超宇)转载 2012-07-16 20:52:05 · 966 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第10章 世界(World Class)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6730791第10章 世界(World Class)关于b2World类包含物体和关节。它管理着模拟的方方面面,并允许异步查询(就像AABB查询和光线投射)。 你与Box2D的大部分交互都将通过 b2World 对象来完成。创建和摧毁w转载 2012-07-26 20:46:57 · 1496 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第08章 关节(Joints)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6725365第08章 关节(Joints)8.1 关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中, 典型例子有木偶, 跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用, 可以创造出有趣的运动。有些关节提供了限制(limi转载 2012-07-21 21:19:41 · 1361 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第09章 接触(Contacts)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6727191第09章 接触(Contacts)9.1 关于接触(contact)是由 Box2D 创建的用于管理fixture间碰撞的对象。接触有不同的种类,它们都派生自 b2Contact,用于管理不同类型形状之间的接触。例如, 有管转载 2012-07-21 21:28:26 · 1318 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第07章 物体(Bodies)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6723390第07章 物体(Bodies)7.1 关于物体具有位置和速度。你可以将力(forces), 扭矩(torques),冲量(impulses)应用到物体上。 物体可以是静态的(static), 运动但不受力的(kinemati转载 2012-07-19 22:00:30 · 1843 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(Collision Module)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6716676第04章 碰撞模块(Collision Module)4.1 关于碰撞模块包含了形状, 和操作形状的函数。该模块还包含了动态树(dynamic tree)和broad-phase, 用于加快大型系统的碰撞处理速度。4转载 2012-07-17 20:34:44 · 1006 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第06章 夹具(Fixtures)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6719936第06章 夹具(Fixtures)6.1 关于回想一下,形状并不知道物体的存在,可以独立使用。因此Box2D需要提供b2Fixture类,用于将形状附加到物体上。 fixture具有下列属性:• 关联转载 2012-07-17 20:38:00 · 916 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第03章 公共模块(Common)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6713370内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第03章 公共模块(Common)3.1 关于公共模块包含了配置(Settings),内存管理(memory ma转载 2012-07-17 20:32:22 · 831 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第02章 Hello Box2D
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6709772内容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻译的Box2D v2.0.1 用户手册第02章 Hello Box2DBox2D的发布包中有个Hello World程序。程序创建了一个大大的地面盒(ground box)转载 2012-07-16 21:00:55 · 996 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.1.0用户手册翻译 - 第11章 杂项(Loose Ends)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6733731第11章 杂项(Loose Ends)11.1 隐式摧毁Box2D没有使用引用计数。你摧毁了body后,它就确实不存在了。访问指向已摧毁body的指针,会导致未定义的行为。 也就是说,你的程序可能会崩溃。以debug方式编译出的程序转载 2012-07-26 20:48:29 · 936 阅读 · 0 评论