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cocos2d-x
xiangzilv123
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
第一步:下载cocos2d-X的引擎包 cocos2d-x下载 第二步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端) 第三步:进入cocos2dx文件夹命令:“cd cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1.zip”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令,这时候会如下提示:select the t原创 2012-07-15 20:44:55 · 954 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 粒子效果优化
今天发现用cocos2dx加载多个粒子效果时fps直接下降到10,查阅资料,得到一下三个方法:1: 降低粒子数2:降低粒子生命周期3:减小图片 前两种都试了下,可行,第三种没试,不知道还有没有其他方法,呵呵,继续琢磨。。。。原创 2012-07-23 16:27:01 · 2490 阅读 · 0 评论 -
cocos2d Lua学习(一)
ios中调用lua函数及传参方法 CCScriptEngineProtocol* pEngine = CCLuaEngine::engine(); CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()-原创 2012-08-06 10:49:42 · 3721 阅读 · 0 评论 -
编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧
问题的引入在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表.考虑有如下源文件分布的情况:cpp文件全部位于android项目下的jni文件夹下,结构如下 jni |---1.cpp |---2.cpp |---Android.mk |---App转载 2013-11-18 15:42:18 · 1616 阅读 · 0 评论 -
编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧
在编写android.mk的过程中,免不了要修改LOCAL_C_INCLUDES来设置头文件的include目录, 一般写成这样LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes/game \ $(LOCAL转载 2013-11-18 16:00:09 · 29186 阅读 · 0 评论