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原创 6
这时我对游戏开发产生了浓厚的兴趣,于是开始业余时间自己研究游戏开发的一些技术和原理。当时也啥都不懂,就组织了一帮子志同道合的朋友开始弄,自己做系统设计、项目组织。写了半年差不多整了几万行代码(做一个框架开发),当时我们还饶有兴致的自己实现了一个脚本1, PS运行一段时间,信道故障 静态pd(PDTCH)信道故障 解决办法:重启BSC 在bin文件
2011-05-30 18:36:00 313
原创 5
人在神精高度集中的时候,会进入冥想状态。贺先生所谓的极速空间,很可能是他在驾车时,注意力高度集中,从而不知不觉间进入冥想状态。在冥想状态中,他失去了身体的所有感官,什么也看不见,也听不见。在失去五大感官的同时,却激发出第六感官,使他与身边与切事物融为一体,甚至能预知下一刻将会发生的事情。在这种情况下,对他来说飙车比散走还安全,要撞车就等于自己把头撞到墙上。”这对集中力要求很高,要是人人都能做到
2011-05-30 18:33:00 257
原创 4-2
void WriteDat(){ FILE *fp; int i; fp=fopen("OUT1.DAT","w"); for(i=0;i printf("%s %s %4d %5d %5d/n", sell[i].dm,sell[i].mc,sell[i].dj,sell[i].sl,sell[i].je); fprintf(fp,"%s %s %4d %5d %
2011-05-30 18:27:00 244
原创 4-1
#include #include #include #include #include #define MAX 100typedef struct{ char dm[5]; /*产品代码*/ char mc[11]; /*产品名称*/ int dj; /*单价*/ int sl; /*数量*/ long je;
2011-05-30 18:22:00 259
原创 1111
这半年来,进入无线工具部,学习GSM中的PS业务,跟着导师测试同心圆,学习DSP的TRAU,PTRAU,RLC/MAC模块知识.做BSC6000的对接测试,在TDM和IP方式下测试PS业务,定位测试过程中遇到的问题,确保呼损在一个正常的范围。调通呼叫日志的适配,在DSP中增加运行日志的打点。这段时间成长很多,熟悉了2G GSM业务。
2011-05-30 14:17:00 258
原创 TransparentBitmap
// 创建反转的目标屏蔽码 BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY); // 拷贝主DC的背景到目标DC BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY); // 屏蔽位图的显示区
2011-05-26 11:27:00 490
原创 TransparentBitmap-----vc小游戏游戏编程
// 创建临时位图 HBITMAP bmBack, bmObject, bmMem, bmSave; // 单色位图 bmBack = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL); bmObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);
2011-05-26 11:24:00 534
原创 设置透明背景1
// hdc 显示句柄// hBitmap要显示的位图// xStart,xStart显示的位置// xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小// 如:xadd=3表示位图宽度加3// cTransparentColor变成透明的那种颜色void CMy1_6View::TransparentBitmap(HDC hdc, HBIT
2011-05-26 11:21:00 253
原创 软件研发的无效劳动3
这里仅仅把这些列出。其实,大家对这些问题心理都很清楚(除了那些坚定的作坊工作者)。而为什么没有、或不能去改变呢?是存在什么原因?是制度因素?是考评指标?是领导压力?…… 但可以肯定一点的是,我们的管理制度出了问题。《质量无泪》中指出:“管理者才是真正引起麻烦的人,质量问题的产生是因为他们给出了错误的导向。”可能真正指到问题的根源了。按照笔者的切身感受,当作为基层项目经理时,虽然想严格控制需求,
2011-05-09 16:19:00 254
原创 软件研发的无效劳动2
2、设计,雾里看花!当软件最终完成,实际编码往往已不是设计文档描述的样子了!排除需求变化的因素,原有的设计根本无法指导真正的编码。接口制定错误、逻辑设计错误、算法效率问题等等等等,都是在后期联调测试过程中才暴露出来的。而设计质量的低下,对后期的指导意义自然大大降低,后期不断的修补,在固定的进度之下,质量自然可想而知。为了保证按时交付,设计文档们被匆忙赶出,应付着QA,急忙进入下一阶段。这个
2011-05-09 16:14:00 295
原创 软件研发的无效劳动1
成本的高歌猛进,屏除少数没有职业素养的蛀虫外,绝大部分是无效劳动和重复劳动所带来的。压缩差旅费用等等措施,只能解决表面的饥渴,我们最大的浪费,在于大量的无效劳动,不仅拉高了现实成本,也丧失了很多机会成本。 笔者工作在研发,研发成本表现在帐面上的,没有市场的差旅费招待费等等显眼。很多人认为研发的成本仅仅在于人力成本和部分管理成本,其实,研发的成本更多的是无形的不能体现在
2011-05-09 16:02:00 415
原创 VC知识库在线下载
http://www.vckbase.com/vckbase/index2.html参赛作品下载http://www.vckbase.com/match/
2011-05-06 16:02:00 368
原创 简单选择排序
//每一趟在n-i+1(i=1,2,...n-1)个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列中第i个记录。Smp_Selecpass(ListType &r,int i){ k=i; for(j=i+1;j if (r[j].key k=j; if (k!=i) { t=r[i]; r[i]=r
2011-05-06 15:46:00 200
原创 归并排序
merge(ListType r,int l,int m,int n,ListType &r2){ i=l;j=m+1;k=l-1; while(i { k=k+1; if (r[i].key else {r2[i]=r[j];j++} } if (i if (j }merges
2011-05-06 15:24:00 234
KlayGE-4.17.zip
2021-09-13
KlayGE-4.17.tar.gz
2021-09-13
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