自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(15)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 6

这时我对游戏开发产生了浓厚的兴趣,于是开始业余时间自己研究游戏开发的一些技术和原理。当时也啥都不懂,就组织了一帮子志同道合的朋友开始弄,自己做系统设计、项目组织。写了半年差不多整了几万行代码(做一个框架开发),当时我们还饶有兴致的自己实现了一个脚本1,  PS运行一段时间,信道故障  静态pd(PDTCH)信道故障           解决办法:重启BSC       在bin文件

2011-05-30 18:36:00 313

原创 5

人在神精高度集中的时候,会进入冥想状态。贺先生所谓的极速空间,很可能是他在驾车时,注意力高度集中,从而不知不觉间进入冥想状态。在冥想状态中,他失去了身体的所有感官,什么也看不见,也听不见。在失去五大感官的同时,却激发出第六感官,使他与身边与切事物融为一体,甚至能预知下一刻将会发生的事情。在这种情况下,对他来说飙车比散走还安全,要撞车就等于自己把头撞到墙上。”这对集中力要求很高,要是人人都能做到

2011-05-30 18:33:00 257

原创 4-2

void WriteDat(){ FILE *fp; int i; fp=fopen("OUT1.DAT","w"); for(i=0;i  printf("%s %s %4d %5d %5d/n", sell[i].dm,sell[i].mc,sell[i].dj,sell[i].sl,sell[i].je);  fprintf(fp,"%s %s %4d %5d %

2011-05-30 18:27:00 244

原创 4-1

#include #include #include #include #include #define MAX 100typedef struct{  char dm[5];  /*产品代码*/  char mc[11]; /*产品名称*/   int dj;      /*单价*/  int sl;      /*数量*/   long je;   

2011-05-30 18:22:00 259

原创 1111

这半年来,进入无线工具部,学习GSM中的PS业务,跟着导师测试同心圆,学习DSP的TRAU,PTRAU,RLC/MAC模块知识.做BSC6000的对接测试,在TDM和IP方式下测试PS业务,定位测试过程中遇到的问题,确保呼损在一个正常的范围。调通呼叫日志的适配,在DSP中增加运行日志的打点。这段时间成长很多,熟悉了2G GSM业务。

2011-05-30 14:17:00 258

原创 VC++游戏编程

VC++游戏编程

2011-05-28 09:01:00 752

原创 TransparentBitmap

 // 创建反转的目标屏蔽码   BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY);   // 拷贝主DC的背景到目标DC   BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY);   // 屏蔽位图的显示区 

2011-05-26 11:27:00 490

原创 TransparentBitmap-----vc小游戏游戏编程

// 创建临时位图   HBITMAP    bmBack, bmObject, bmMem, bmSave;   // 单色位图   bmBack   = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);       bmObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);  

2011-05-26 11:24:00 534

原创 设置透明背景1

 //   hdc 显示句柄//   hBitmap要显示的位图//   xStart,xStart显示的位置//   xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小//     如:xadd=3表示位图宽度加3//   cTransparentColor变成透明的那种颜色void CMy1_6View::TransparentBitmap(HDC hdc, HBIT

2011-05-26 11:21:00 253

原创 软件研发的无效劳动3

这里仅仅把这些列出。其实,大家对这些问题心理都很清楚(除了那些坚定的作坊工作者)。而为什么没有、或不能去改变呢?是存在什么原因?是制度因素?是考评指标?是领导压力?…… 但可以肯定一点的是,我们的管理制度出了问题。《质量无泪》中指出:“管理者才是真正引起麻烦的人,质量问题的产生是因为他们给出了错误的导向。”可能真正指到问题的根源了。按照笔者的切身感受,当作为基层项目经理时,虽然想严格控制需求,

2011-05-09 16:19:00 254

原创 软件研发的无效劳动2

2、设计,雾里看花!当软件最终完成,实际编码往往已不是设计文档描述的样子了!排除需求变化的因素,原有的设计根本无法指导真正的编码。接口制定错误、逻辑设计错误、算法效率问题等等等等,都是在后期联调测试过程中才暴露出来的。而设计质量的低下,对后期的指导意义自然大大降低,后期不断的修补,在固定的进度之下,质量自然可想而知。为了保证按时交付,设计文档们被匆忙赶出,应付着QA,急忙进入下一阶段。这个

2011-05-09 16:14:00 295

原创 软件研发的无效劳动1

       成本的高歌猛进,屏除少数没有职业素养的蛀虫外,绝大部分是无效劳动和重复劳动所带来的。压缩差旅费用等等措施,只能解决表面的饥渴,我们最大的浪费,在于大量的无效劳动,不仅拉高了现实成本,也丧失了很多机会成本。       笔者工作在研发,研发成本表现在帐面上的,没有市场的差旅费招待费等等显眼。很多人认为研发的成本仅仅在于人力成本和部分管理成本,其实,研发的成本更多的是无形的不能体现在

2011-05-09 16:02:00 415

原创 VC知识库在线下载

http://www.vckbase.com/vckbase/index2.html参赛作品下载http://www.vckbase.com/match/ 

2011-05-06 16:02:00 368

原创 简单选择排序

//每一趟在n-i+1(i=1,2,...n-1)个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列中第i个记录。Smp_Selecpass(ListType &r,int i){  k=i;  for(j=i+1;j    if (r[j].key      k=j;    if (k!=i)      {    t=r[i];   r[i]=r

2011-05-06 15:46:00 200

原创 归并排序

merge(ListType r,int l,int m,int n,ListType &r2){  i=l;j=m+1;k=l-1;  while(i  {    k=k+1;    if (r[i].key    else {r2[i]=r[j];j++}   }  if (i  if (j }merges

2011-05-06 15:24:00 234

KlayGE-4.17.zip

windows,粘土游戏引擎(KlayGE)是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从2003年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。

2021-09-13

KlayGE-4.17.tar.gz

Linux,粘土游戏引擎(KlayGE)是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从2003年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。

2021-09-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除