《数字图像处理》第三章 灰度变换和空间滤波 学习笔记附部分例子代码(C++ & opencv)

前言

本系列博客参考书为, 数字图像处理第三版-冈萨雷斯
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vs2019配置opencv可以查看:VS2019 & Opencv4.5.4配置教程

后续剧情:
数字图像处理 第四章 频率域滤波 学习笔记
数字图像处理 第六章 彩色图像处理 学习笔记
数字图像处理 第七章 小波域多分辨率处理 学习笔记
数字图像处理 第九章 形态学图像处理 学习笔记
数字图像处理 第十章 图像分割 学习笔记
数字图像处理 第11章 表示和描述 学习笔记

1. 变换和滤波基础

空间域处理表示为:
g ( x , y ) = T [ f ( x , y ) ] g(x, y)=T[f(x, y)] g(x,y)=T[f(x,y)]
其中f(x, y)是输入图像, g(x, y)是处理后的图像, T是在点(x, y)的邻域上关于f的一中算子.
灰度变换函数: s = T ( r ) s=T(r) s=T(r), 其中r是输入图像任意点的灰度, s表示输出后的灰度.

2. 一些基本的灰度变换函数

2.1 图像反转:

  • s = L − 1 − r s=L-1-r s=L1r
  • 适用于增强嵌入在暗区域中的白色或灰色区域
  • 特别是当黑色面积占主导地位.

opencv中使用到的是bitwise_not函数

void inversionImage(string path) {
    Mat img = imread(path, IMREAD_GRAYSCALE);
    if (img.empty()) {
        cerr << "Could not open or find the image!" << std::endl;
        return;
    }
    Mat in_img;
    bitwise_not(img, in_img);    //图像反转操作, 对应课本的式(3.2-1)

    Mat com_img;
    hconcat(img, in_img, com_img);    //拼接图像

    imshow("Inverted Gray Image", com_img); //输出拼接图像
    waitKey(0);
}

运行结果如下:
请添加图片描述

2.2 对数变换:

  • s = c l o g ( 1 + r ) s=clog(1+r) s=clog(1+r)

  • 完成图像灰度级的扩展或压缩

  • 作用于图像的傅里叶频谱, 会丰富细节

opencv中使用add函数和log函数实现

Mat logTransform(Mat input, int c) {
    //add(input, Scalar(1.0), input);
    input.convertTo(input, CV_32F);

    Mat result;
    log(1.0 + input, result);    //默认以10为底
    //归一化到0-255范围
    normalize(result, result, 0, 255, NORM_MINMAX);
    result = c * result;
    result.convertTo(result, CV_8U);
    return result;
}

请添加图片描述

2.3 幂律变换:

  • s = c r γ s=cr^{γ} s=crγ
  • 部分γ值的幂律曲线将较窄范围的暗色输入值映射为较宽范围
  • 用于"伽马校正".
  • 进行对比度增强: 1)对于整体偏暗的图像, 选择伽马值小于1的来完成变换; 2)而对于遭到"冲淡"的图像, 伽马值选择大于1的值.
Mat gammaTransform(Mat input, float gamma, int c) {

    input.convertTo(input, CV_32F);
    Mat result;
    pow(input / 255.0, gamma, result);

    result = c * result;

    normalize(result, result, 0, 255, NORM_MINMAX);
    result.convertTo(result, CV_8U);    //转成uint8格式, 合并操作需要俩图片数据类型一样

    return result;
}

左图, gamma选择0.4, 右图gamma选择4.1; c均选择为1
请添加图片描述请添加图片描述

2.4 分段线性变换函数:

  • 对比度拉伸:
  • 灰度级分层:
  • 比特平面分层:
// layerNum的取值范围为1~8
Mat layerTransform(Mat input, uchar layerNum) {
    Mat result;
    uchar bits = 1 << (layerNum - 1);
    result = input & bits;
    result = result * 255;
    return result;
}

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重构也很简单

Mat layer6 = img & 32;
Mat layer7 = img & 64;
Mat layer8 = img & 128;
Mat reconstract = (layer6 + layer7 + layer8);
imshow("layer6+7+8", reconstract);
waitKey(0);

请添加图片描述

3. 直方图处理

直方图用离散函数表示: p ( r k ) = n k / M N p(r_{k})=n_{k}/MN p(rk)=nk/MN, 其中rk表示第k级灰度值, nk表示图像中灰度为rk的像素个数.
注意: 均值是平均灰度的度量, 方差(或标准差)是图像对比度的度量. 得到直方图, 就能求出这俩个计算的值.

3.1 直方图均衡化

均质化是直方图匹配的一种特殊情况, 对图像重新分配像素值, 使一定范围内的像素值数量大致相同.
优点: 适用于背景和前景都太暗或太亮的图像, 以及曝光过度或曝光不足的图像.
缺点: 可能会增加背景噪声的对比度并且降低有用信号的对比度, 导致对比度过分增强.
原始图和参考图中的灰度累积概率使用就近原则建立关系.

请添加图片描述

均衡化的实现:

  • 如果原图像的灰度值a的累积概率为 C P a CP_{a} CPa, 则该累积概率值所对应的等概率分布图像的灰度值为 ( b m a x − b m i n ) × C P a + b m i n (b_{max}-b_{min})×CP_{a} + b_{min} (bmaxbmin)×CPa+bmin, 其中 b m a x , b m i n b_{max}, b_{min} bmax,bmin分别为预期要得到的灰度最大值和最小值.

  • 请添加图片描述

opencv具体代码实现:

Mat img = imread(path, IMREAD_GRAYSCALE);
Mat result;
equalizeHist(img, result);

Mat com_img;
hconcat(img, result, com_img);    //拼接图像
imshow("equalizeHist Image", com_img);
waitKey(0);

请添加图片描述请添加图片描述

局部直方图均衡:

Mat localEqualizeHist(Mat input, int blockSize) {
    Mat result = input.clone();
    for (int y = 0; y + blockSize < result.rows; y += blockSize) {
        for (int x = 0; x + blockSize < result.cols; x += blockSize) {
            Mat localImg(result, Rect(x, y, blockSize, blockSize)); //见博客结尾补充第二点
            equalizeHist(localImg, localImg);
        }
    }
    return result;
}

void test(string path) {
    Mat img = imread(path, IMREAD_GRAYSCALE);
    Mat histResult;
    equalizeHist(img, histResult);

    Mat localHistRes = localEqualizeHist(img, 3);

    Mat comImg;
    hconcat(img, histResult, comImg);    //拼接图像
    hconcat(comImg, localHistRes, comImg);

    imshow("equalizeHist Image", comImg);
    waitKey(0);
}

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3.2 直方图匹配

示例: 图A为原始图像, 图B为参考图像
此图演示的是概率值往大的方向就近, 所以图A的"1"与图B的"2"建立联系
直方图匹配大多数时候都是试凑过程.
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4. 空间滤波基础

4.1 空间滤波原理

滤波产生一个新像素, 新像素的坐标等于邻域中心的坐标, 像素的值是滤波操作的结果.若执行的是线性操作, 则该滤波器称为线性空间滤波器, 反之, 则相反. 滤波器作用的结果主要与滤波器系数和大小有关.
请添加图片描述

4.2 空间相关与卷积

相关: 滤波器模板移过图像并计算每个位置乘积之和的处理.

  • w ( x , y ) ☆ f ( x , y ) = ∑ s = − a a ∑ t = − b b w ( s , t ) f ( x + s , y + t ) w(x,y)☆f(x,y)=\sum_{s=-a}^{a}\sum_{t=-b}^{b}w(s,t)f(x+s,y+t) w(x,y)f(x,y)=s=aat=bbw(s,t)f(x+s,y+t)

卷积: 机制类似, 但首先要把滤波器旋转180度.

  • w ( x , y ) ★ f ( x , y ) = ∑ s = − a a ∑ t = − b b w ( s , t ) f ( x − s , y − t ) w(x,y)★f(x,y)=\sum_{s=-a}^{a}\sum_{t=-b}^{b}w(s,t)f(x-s,y-t) w(x,y)f(x,y)=s=aat=bbw(s,t)f(xs,yt)

注意: 在图像处理文献中,您很可能会遇到卷积滤波器、卷积模板或卷积核这些术语, 但是这些滤波器未必用到真正的卷积, 要避免混淆.

5. 平滑空间滤波器

通常用于模糊处理和降低噪声.

5.1 平滑线性滤波

opencv实现直接调用blur函数即可.

Mat smoothFilter(Mat input, int blockSize) {
	Mat result;
    // 下图使用的滑动块大小为9
	blur(input, result, Size(blockSize, blockSize));
	
	Mat thresholdedImg;
    //表示灰度值大于105的像素设置为255(最大值).
	threshold(result, thresholdedImg, 105, 255, THRESH_BINARY);

	imshow("original", input);
	imshow("smoothed", result);
	imshow("thresholded", thresholdedImg);

	waitKey(0);
	return result;
}

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5.2 统计排序(非线性)滤波器

本节主要介绍中值滤波器, 该类滤波器对于处理脉冲噪声(椒盐噪声)非常有效. 具体流程为, 首先将邻域内的像素分类排序, 确定其中值, 将该中值赋予滤波后的对应像素点. 例如, 对于3x3的邻域, 中值为第5大的值.
opencv使用medianBlur函数即可, 但注意, 其滤波核的大小必须为奇数.

opencv的补充:

  1. 使用cv::Mat::isContinously()来判断图像矩阵是否以连续方式存储
  2. 为了避免很大的图像进行不必要的复制, 每个Mat对象都有自己的表头, 复制运算符只复制标头和指向大矩阵的指针, 而不是数据本身.
    例: 在一个大图像上创建感兴趣的区域.
Mat D (A, Rect(10, 10, 100, 100) ); //使用矩阵完成
Mat E = A(Range::all(), Range(1,3)); //使用行, 列完成边界
// 此时修改D或E, 同样会修改矩阵A中对应区域的值.
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opencv中的灰度变换主要是对图像进行灰度级的转换,常见的灰度变换有线性变换和非线性变换。 线性变换是通过线性公式来改变图像的灰度级,常见的线性变换包括亮度调整、对比度调整等。亮度调整可以通过调整图像中每个像素点的灰度级来实现,可以通过增加或减少每个像素点的灰度值来调整图像的亮度。而对比度调整则是通过扩展或压缩图像的灰度级范围,以增加或减小图像的对比度。 非线性变换是通过非线性的函数关系来改变图像的灰度级,常见的非线性变换包括伽马变换、直方图均衡化等。伽马变换是通过使用非线性的指数函数来调整图像的灰度级,可以进行对比度的增强或压缩。直方图均衡化则是通过均衡化图像的灰度直方图来增强图像的对比度,可以使图像的亮度分布更加均匀。 空间滤波是指在图像处理中,对图像的每个像素点进行像素值的重新计算,以达到图像去噪、图像平滑等目的。常见的空间滤波包括均值滤波、中值滤波等。均值滤波是指对图像中的每个像素点,计算周围邻域像素的平均值来代替当前像素值,从而达到平滑图像的效果。中值滤波则是计算周围邻域像素的中值来代替当前像素值,可以有效地去除图像中的椒盐噪声等。 总之,opencv中的灰度变换空间滤波可以通过调整图像的灰度级和计算像素值来实现图像亮度、对比度的调整以及图像的去噪等效果。
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