C++入门总结

本文介绍了C++的基础知识,包括HelloCPP示例、关键字数量、命名空间的作用及使用,C++的输入输出操作,缺省参数的定义和使用,函数重载的概念,以及引用的特性。特别强调了内联函数在提高效率方面的应用,并讲解了查看内联函数是否生效的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、Hello CPP

2、C++关键字

3、命名空间

3.1、命名空间定义

3.2、命名空间使用

4、C++的输入&输出

5、缺省参数

6、函数重载

7、引用

7.1、使用场景

7.2、传值、传引用效率比较

7.3、引用和指针的区别

8、内联函数

8.1 查看方式

 8.2、内联函数的特性


1、Hello CPP

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello CPP" << endl;
	return 0;
}

在我们最开始学一门编程语言的时候,第一个程序都是“Hello ×××”。C++当然也不例外,我们可以发现C++的实现方式和C语言有很大的不同,这是因为C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。当我们熟悉C语言之后,对C++学习也有很大的帮助。

2、C++关键字

C++中总计有63个关键字,而C语言只有32个关键字。

3、命名空间

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突名字污染

3.1、命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

namespace hqm
{
	char name[] = { 0 };
    int a = 0;
	int b = 1;
	int c = 2;
	int ADD(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	struct Date
	{
		int year;
		int month;
		int day;
	};
}

▷ 命名空间中可以定义变量/函数/类型

▷ 命名空间可以嵌套

▷ 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

▷ 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

3.2、命名空间使用

命名空间的三种使用方式:

1、加命名空间名称及作用域限定符

2、使用using将命名空间中某个成员引入

3、使用using namespace 命名空间名称 引入

//using namespace hqm; 第三种方式
using hqm::b; //第二种方式
int main()
{
	cout << hqm::a << endl; //第一种方式
	cout << b << endl;
	return 0;
}

4、C++的输入&输出

● 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。

● cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

● >是流提取运算符。

● 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。

在上文中,我们其实已经使用cout进行输出过,接下来对C++的输入和输出进行整体演示。

int main()
{
	int a;
	double b;
	cin >> a;
	cin >> b;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

5、缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。 

void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30) //全缺省
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
void Func2(int a, int b = 20, int c = 30) //半缺省
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	Func1();
	Func2(1);
	return 0;
}

注意:

★ 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

★ 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

★ 缺省值必须是常量或者全局变量

6、函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right);
double Add(double left, double right);
// 2、参数个数不同
void f();
void f(int a);
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b);
void f(char b, int a);

上述给出了可以进行函数重载的三种情形的函数声明代码。要注意,如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

7、引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    cout << &a << endl;
    cout << &ra << endl;
}

 注意:

1、引用类型必须和引用实体是同种类型的

2、引用在定义时必须初始化

3、一个变量可以有多个引用

4、引用一旦引用一个实体,再不能引用其它实体

7.1、使用场景

1、做参数 2、做返回值

int swap(int& a, int& b) //做参数
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
int& count() //做返回值
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

当我们想传引用返回时,千万要注意如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

7.2、传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

7.3、引用和指针的区别

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全 

8、内联函数

 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline int ADD(int& a, int& b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 1;
	int ret = ADD(a, b);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

8.1 查看方式

一个很明显的区别,我们可以通过查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add。如果我们在VS 2022环境下需要对debug模式进行配置,原因是编译器在debug模式下默认不会对代码进行优化。下图是对debug模式配置的两个步骤:

配置完,我们就可以进行调试,打开反汇编串口。

I)普通函数的反汇编代码

int ADD(int& a, int& b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 1;
	int ret = ADD(a, b);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

 

 II)内联函数的反汇编代码

inline int ADD(int& a, int& b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 1;
	int ret = ADD(a, b);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

 

通过对比我们发现内联函数在汇编中直接展开,不会再像普通函数那样开一个函数栈帧进入这个函数。

 8.2、内联函数的特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

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