C语言实现简单扫雷游戏

     相信扫雷游戏大家肯定不陌生吧。小时候我以为这就是个运气游戏,运气好就不会踩到雷,长大之后才逐渐发现其中的规律。

1设计思路

a.棋盘设计

    假设我们想要设计一个如下图所示的9×9的棋盘,那么相对应的我们就要设置一个9×9的二维数组。但要注意的是图中上面以2为中心点的方框,我们可以很好的排查它附近的雷,而下面以1为中心点的方框,我们排查它附近八个格子的时候就会产生数组越界。因此对于9×9的棋盘,我们的二维数组要开到11×11,最外围的一圈不设置雷,这样就不会造成越界访问了。

 

b.布置雷

    在此次设计中,我将雷的位置设为1,非雷的位置设为0。这样设计也有一个缺陷,如下图所示蓝色的1代表其周围有一个雷,而红色的1代表雷的位置,我们人眼可以很清楚的区分它们的不同,但是编译器中这两个位置存储的都是1,无法区分蓝色1的地方是雷呢还是代表雷的个数。因此,我们就需要两个棋盘,一个棋盘用于布置雷(mine),另一个棋盘用于显示附近有多少雷(show)。

mine数组初始化为‘0’,布置雷的时候,改为‘1’;

show数组初始化为‘*’,排除雷后,具体位置改为数字字符 如:‘3’;

   

 2具体实现

1)初始化数组

       上面介绍过,mine数组刚开始初始化全’0‘,show数组刚开始初始化全’*‘。

//mine初始化全'0'
//show初始化全'*'
//init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
//init_board(show, ROWS, COLS, '*');

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 2)打印棋盘

         在打印的时候,给棋盘加上了行号和列好,以便进行识别。

//打印棋盘
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3)布置雷

       由于雷的位置时随机生成的,因此使用了时间戳配合srand进行随机生成。

//srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳生成随机数
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//设置坐标x y
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4)排雷

      排雷的关键就是要找到雷的位置,在此代码中多次使用了if语句嵌套来实现寻找雷的位置,并判断游戏是否胜利。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标还没有被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;//统计排查成功的次数,达到一定次数后,游戏胜利
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标已被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

3运行结果

   为了达到节目效果,在此次运行时,我在9×9的棋盘中设置了80个雷,并可以看到雷所在的位置坐标,以便我们快速的观察到游戏失败和游戏胜利的效果。

 

 4总结

     这是C语言实现的一个功能较为简单的程序,相比于网上的扫雷游戏,该程序还有很大的改进空间,大家也可以尝试将它改的更加智能一点。此次总体过程是快乐的,很享受解决每一个问题的过程,我盼望着有一天可以像那些大佬一样可以完全自己设计程序!
 

 

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