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Unity
沉默路人
这个作者很懒,什么都没留下…
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动画类型
经常用DoTween做动画,现把相关的相关缓动动画列出来 ,方便于查找转载 2016-08-19 16:41:30 · 222 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 调用指针的问题
Unity 用C#代码去调用指针的时候会出现先把源代码附上public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { int a = 100; int b = 200; unsafe原创 2016-08-10 11:24:56 · 1154 阅读 · 0 评论 -
Unity UI 图片模糊的问题
项目中经常我遇见UI或者纹理变模糊的情况,看原资源不怎么模糊,在Unity里面就变的模糊了(设备上更明显),如果修改图片的压缩方式(改为TrueColor)这样会导致资源内存变大,最后的包比较大,其实Unity可以设置渲染图的质量等级(菜单:eddit->Project Setting->Quality)当然设置的越高,渲染的质量越好 速度越慢原创 2016-12-02 16:55:35 · 4928 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D涂色
最近一直研究3D 涂色方面的东东 其实所为的3d模型上的涂色 最终结果都涂在纹理贴图上面 上面的鱼和方块都涂上了红色源代码如下 // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { Ra原创 2016-10-20 15:03:30 · 6680 阅读 · 7 评论 -
Unity下载zip并解压
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class UnzipAndRead : MonoBehaviour { void OnGUI() { if( GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "load") )原创 2017-04-21 09:32:27 · 2729 阅读 · 2 评论 -
Unity Android 5.0上 JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: jclass is an invalid local reference
网上搜索的解决办法:项目中 jclass o_class;void initMeth(JNIEnv *env){ o_class = env->FindClass(项目中的java的对象类); }上面这个方法初始化了这个引用,除了android5.x之前貌似都不出问题,但是在android5.0上,我的另一个原创 2017-06-07 16:32:39 · 1514 阅读 · 0 评论