项目中经常我遇见UI或者纹理变模糊的情况,看原资源不怎么模糊,在Unity里面就变的模糊了(设备上更明显),如果修改图片的压缩方式(改为TrueColor)这样会导致资源内存变大,最后的包比较大,其实Unity可以设置渲染图的质量等级(菜单:eddit->Project Setting->Quality)
当然设置的越高,渲染的质量越好 速度越慢
项目中经常我遇见UI或者纹理变模糊的情况,看原资源不怎么模糊,在Unity里面就变的模糊了(设备上更明显),如果修改图片的压缩方式(改为TrueColor)这样会导致资源内存变大,最后的包比较大,其实Unity可以设置渲染图的质量等级(菜单:eddit->Project Setting->Quality)
当然设置的越高,渲染的质量越好 速度越慢