Unity下载zip并解压

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class UnzipAndRead : MonoBehaviour {


    void OnGUI()
    {
        if( GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "load") )
        {
            StartCoroutine(Load());
        }
    }

    IEnumerator Load()
    {
        string zipPath = Application.temporaryCachePath + "/tempZip.zip";
        string exportPath = Application.temporaryCachePath + "/unzip";
        string imagePath = exportPath + "/twitter_icon.png";

        WWW www = new WWW("https://dl.dropboxusercontent.com/u/56297224/twitter_icon.png.zip");

        yield return www;

        var data = www.bytes;
        File.WriteAllBytes(zipPath, data);
        ZipUtil.Unzip(zipPath, exportPath);

        var tex =  new Texture2D(1, 1);

         var imageData = File.ReadAllBytes(imagePath);
        tex.LoadImage(imageData);

        GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().texture = tex;

        File.Delete(zipPath);
        Directory.Delete(exportPath, true);
    }
}
Unity可以通过使用第三方插件或脚本来导入zip文件。以下是一种常用的方法来导入zip文件到Unity中: 1. 首先,你需要在Unity Asset Store或其他资源网站上找到并下载一个支持zip导入的插件。常见的插件包括EasyZip、UniZip等。 2. 下载并导入插件到项目中。通常,你需要将插件的脚本文件放在Assets文件夹下的一个指定子文件夹内。 3. 创建一个用于导入zip文件的脚本。在这个脚本中,你需要使用插件提供的API来实现解压zip文件的功能。具体的步骤包括:读取zip文件的路径,解压zip文件,将解压后的文件保存到指定位置。 以下是一个简单的示例代码: ``` using UnityEngine; using System.IO; using EasyZip; public class ZipImporter : MonoBehaviour { public string zipFilePath; // zip文件路径 public string unzipFolderPath; // 解压文件保存路径 void Start() { UnzipFile(zipFilePath, unzipFolderPath); } void UnzipFile(string zipPath, string unzipPath) { ZipUtil.Unzip(zipPath, unzipPath); } } ``` 4. 在Unity编辑器中,创建一个空物体并将刚刚编写的脚本组件添加到该物体上。 5. 在脚本组件的Inspector面板中,设置zipFilePath和unzipFolderPath参数。zipFilePath表示待导入的zip文件路径,unzipFolderPath表示解压文件的保存路径。 6. 运行Unity项目即可导入并解压zip文件。 请注意,具体的导入过程会根据使用的插件而有所不同。确保根据插件的文档和示例代码进行正确的设置和操作。 这是一个基本的解压zip文件的方法,你还可以根据自己的需要进一步扩展和定制这个功能。
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