Go 反射

1.反射的引子

有时我们需要写一个函数,这个函数有能力统一处理各种值类型,而这些类型可能无法共享同一个接口,也可能布局未知,也有可能这个类型在我们设计函数时还不存在,这个时候我们就可以用到反射。

1.空接口可以存储任意类型的变量,那我们如何知道这个空接口保存数据的类型是什么?值是什么?

        1.可以使用类型断言

        2.可以使用反射实现,也就是在程序运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息。

2.把结构体序列化成json字符串,自定义结构体Tab标签的时候就用到了反射

比如:ORM框架:对象关系映射,是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,将面向对象语言程序中的对象自动持久化到关系数据库中。

2.反射介绍

        反射是指在程序运行期间对程序本身进行访问和修改的能力。正常情况程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时候,程序无法获取自身的信息。支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期间获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。

3.Go可以利用反射实现的功能

1.反射可以在程序运行期间动态的获取变量的各种信息,比如变量的类型、类别

2.如果是结构体,通过反射还可以获取结构体本身的信息,比如结构体的字段、结构体的方法。

3.通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法

变量:

        1.类型信息:预先定义好的元信息

        2.值信息:程序运行过程中可以动态变化的

在go语言的反射机制中,任何接口值都由是一个具体类型和具体类型的值两部分组成

        在go语言反射的相关功能都是由reflect包提供,任意接口值在反射中都可以理解为reflect.Type和reflect.Value两部分组成,并且reflect包提供了reflect.TypeOf和reflect.ValueOf两个重要函数来获取任意对象的Value和Type

func reflectFn(x interface{}) {
    v := reflect.TypeOf(x)
    v.Name() // 类型名称
    V.Kind() // 种类
    fmt.Println(v)
}

Kind 种类就是指底层的类型。 

reflect.ValueOf 可以获取任意类型的值,可以获取原始值的值信息。

reflect,TypeOf 可以获取任意类型的具体类型,  通过kind获取的类型是reflect.String等

func reflectSetValue(x interface{}) {

    v := reflect.ValueOf(x)
    fmt.Println(v.kind()) //获取到的结果是指针 ptr

    fmt.Println(v.Elem().Kind())   //获取到的才是具体的类型   int,string等
    if v.Kind() == reflect.Int64{
        v.Elem().SetInt(123)  //把x值修改成123    
    }

}

1.infterface() 将值以interface{}类型返回,可以通过类型断言转换为指定类型

2.Int() int64   将值以int类型返回,所有有符号整形均可以此方式返回‘

3.Uint() uint64 将值以uint类型返回,所有无符号整形可以此方式返回

4.Float() 将值以双精度类型返回

5.bool() 将值以bool类型返回

6.bytes[] 将值以字节数组类型返回

7.String() 将值以字符串类型返回

t := reflect.TypeOf(x)

t.kind()  //可以获取不是指针传进来的原始类型

t.Elem.Kind() //可以获取指针传进来的变量的原始类型

4.结构体反射

t := reflect.TypeOf(x)

第一种玩法

field := t.Field(0) // 可以获取结构体中的结构值

1. field.Name   可以获取字段名称

2. field.Type    可以获取字段类型

3. field.Tag.Get("json"')  可以获取字段的标签值

第二种玩法

//可以通过类型变量里面的FieldByName获取结构体 的字段

field1, _ := t.FieldByName("Age")

第三种玩法

//可以通过类型变量里面的NumField获取到该结构体有几个字段

var fieldCount = t.NumField()

如果结构体有三个属性就打印三个

第四种玩法

//获取结构体里面的方法可以通过Method()

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