python----------基于TCP的交互式游戏设计

通过在远端主机上搭建一个远程骰宝服务器,主机可以服务器联系,进行交互式游戏设计。

游戏要求

规则如下:
ya tc <数量> <coin|silver|gold> 押头彩(两数顺序及点数均正确) 一赔三十五
ya dc <数量> <coin|silver|gold> 押大彩(两数点数正确) 一赔十七
ya kp <数量> <coin|silver|gold> 押空盘(两数不同且均为偶数) 一赔五
ya qx <数量> <coin|silver|gold> 押七星(两数之和为七) 一赔五
ya dd <数量> <coin|silver|gold> 押单对(两数均为奇数) 一赔三
ya sx <数量> <coin|silver|gold> 押散星(两数之和为三、五、九、十一) 一赔二

思路

在用户首次连接到服务器时,服务器发送两个骰子(作为头彩骰子号)以及游戏规则,同时将其暂时保存在列表中,之后等待用户回复;用户买定离手,客户端将消息回送给服务器端;服务器执行以下操作:随机丢出两个骰子、计算用户玩家的得失、清空暂存信息表和更新用户资金数,最后两个骰子和得失信息回送给客户端。
对于 client 端,接收到的消息被切分保存在message_list列表中:
message_list[0] 保存了标识符(rule,头彩和掷骰)用以确定执行的操作;
message_list[1]、message_list[2] 分别保存了第一个头彩骰子(或者第一个正式骰子)和第二个头彩骰子(或者第二个正式骰子);
message_list[3]、message_list[4] 分别保存了第一个正式骰子和第二个正式骰子对应的数
message_list[5] 保存了正式骰子对应的类型(头彩、七星等)
message_list[6] 保存了用户本轮的收益
对于 server 端,接收到的消息同样被切分保存在message_list列表中:
message_list[0] 保存了标识符,用以确定服务端执行的操作;
message_list[1] 用户本轮游戏选择的骰子类型
message_list[2] 用户本轮游戏所压的金额
message_list[3] 用户本轮游戏压的金额类型(金,银等)

源码

bet_code_sample.py

#!/usr/bin/env python3

num_dict = {
   
    1: "一",
    2: "二",
    3: "三",
    4: "四",
    5: "五",
    6: "六",
}

money_dict = {
   
    'gold': '金',
    'silver': '银',
    'coin': '铜',
}

money_num = {
   
    "gold": 50,
    "silver": 50,
    "coin": 50,
}

tz_type_dict = {
   
    'tc': '头彩',
    'dc': '大彩',
    'kp': '空盘',
    'qx': '七星',
    'dd': '单对',
    'sx': '散星',
    'zy': '庄赢',
}

dice = [
    """
┌─────┐
│     │
│  ●  │
│     │
└─────┘""", """
┌─────┐
│  ●  │
│     │
│  ●  │
└─────┘""", """
┌─────┐
│  ●  │
│     │
│ ● ● │
└─────┘""", """
┌─────┐
│ ● ● │
│     │
│ ● ● │
└─────┘""", """
┌─────┐
│ ● ● │
│  ●  │
│ ● ● │
└─────┘""", """
┌─────┐
│ ● ● │
│ ● ● │
│ ● ● │
└─────┘"""
]

toucai = {
   }

temp_dice = {
   }

#记录顺序:key:地址;value:下注类型,金额,钱币类型
User = {
   }

server.py

import socket
import bet_code_sample
import random
import gevent
from gevent import monkey


PORT = 9999
ADDRESS = '127.0.0.1'
MAX_BYTES = 65535


#产生一个随机骰子
def random_dice():
    num = random.randint(0 ,5)
    return bet_code_sample.dice[num] ,str(num+1)

#选项菜单
def menu(sc):
    print('[+] connected with', addr)
    bet_code_sample.User[addr] = [0 ,0 ,0 ,bet_code_sample.money_num]
    while True:
        data = sc.recv(MAX_BYTES)
        message = data.decode('utf-8')
        message_list = message.split('@')
        if message_list[0] == 'rule':
            message = ('rule@规则如下:\n'
                       'ya tc <数量> <coin|silver|gold> 押头彩(两数顺序及点数均正确)      一赔三十五\n'
                       'ya dc <数量> <coin|silver|gold> 押大彩(两数点数正确)      一赔十七\n'
                       'ya kp <数量> <coin|silver|gold> 押空盘(两数不同且均为偶数)       一赔五\n'
                       'ya qx <数量> <coin|silver|gold> 押七星(两数之和为七)      一赔五\n'
                       'ya dd <数量> <coin|silver|gold> 押单对(两数均为奇数)      一赔三\n'
                       'ya sx <数量> <coin|silver|gold> 押散星(两数之和为三、五、九、十一)   一赔二\n')
        elif message_list[0] == 'begin':
            dice1, num1 = random_dice()
            dice2, num2 = random_dice()
            # 头彩骰子存入数组
            bet_code_sample.toucai[addr] = [dice1 ,dice2]
            message = '头彩' + '@' + dice1 + '@' + dice2 + '@' + num1 + '@' + num2
        elif message_list[0] == 'cheak':
            message = '金' + str(bet_code_sample.User[addr][3]['gold']) + ';' +\
                      '银' + str(bet_code_sample.User[addr][3]['silver']) + ';' +\
                      '铜' + 
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