游戏要求
规则如下:
ya tc <数量> <coin|silver|gold> 押头彩(两数顺序及点数均正确) 一赔三十五
ya dc <数量> <coin|silver|gold> 押大彩(两数点数正确) 一赔十七
ya kp <数量> <coin|silver|gold> 押空盘(两数不同且均为偶数) 一赔五
ya qx <数量> <coin|silver|gold> 押七星(两数之和为七) 一赔五
ya dd <数量> <coin|silver|gold> 押单对(两数均为奇数) 一赔三
ya sx <数量> <coin|silver|gold> 押散星(两数之和为三、五、九、十一) 一赔二
思路
在用户首次连接到服务器时,服务器发送两个骰子(作为头彩骰子号)以及游戏规则,同时将其暂时保存在列表中,之后等待用户回复;用户买定离手,客户端将消息回送给服务器端;服务器执行以下操作:随机丢出两个骰子、计算用户玩家的得失、清空暂存信息表和更新用户资金数,最后两个骰子和得失信息回送给客户端。
对于 client 端,接收到的消息被切分保存在message_list列表中:
message_list[0] 保存了标识符(rule,头彩和掷骰)用以确定执行的操作;
message_list[1]、message_list[2] 分别保存了第一个头彩骰子(或者第一个正式骰子)和第二个头彩骰子(或者第二个正式骰子);
message_list[3]、message_list[4] 分别保存了第一个正式骰子和第二个正式骰子对应的数
message_list[5] 保存了正式骰子对应的类型(头彩、七星等)
message_list[6] 保存了用户本轮的收益
对于 server 端,接收到的消息同样被切分保存在message_list列表中:
message_list[0] 保存了标识符,用以确定服务端执行的操作;
message_list[1] 用户本轮游戏选择的骰子类型
message_list[2] 用户本轮游戏所压的金额
message_list[3] 用户本轮游戏压的金额类型(金,银等)
源码
bet_code_sample.py
#!/usr/bin/env python3
num_dict = {
1: "一",
2: "二",
3: "三",
4: "四",
5: "五",
6: "六",
}
money_dict = {
'gold': '金',
'silver': '银',
'coin': '铜',
}
money_num = {
"gold": 50,
"silver": 50,
"coin": 50,
}
tz_type_dict = {
'tc': '头彩',
'dc': '大彩',
'kp': '空盘',
'qx': '七星',
'dd': '单对',
'sx': '散星',
'zy': '庄赢',
}
dice = [
"""
┌─────┐
│ │
│ ● │
│ │
└─────┘""", """
┌─────┐
│ ● │
│ │
│ ● │
└─────┘""", """
┌─────┐
│ ● │
│ │
│ ● ● │
└─────┘""", """
┌─────┐
│ ● ● │
│ │
│ ● ● │
└─────┘""", """
┌─────┐
│ ● ● │
│ ● │
│ ● ● │
└─────┘""", """
┌─────┐
│ ● ● │
│ ● ● │
│ ● ● │
└─────┘"""
]
toucai = {
}
temp_dice = {
}
#记录顺序:key:地址;value:下注类型,金额,钱币类型
User = {
}
server.py
import socket
import bet_code_sample
import random
import gevent
from gevent import monkey
PORT = 9999
ADDRESS = '127.0.0.1'
MAX_BYTES = 65535
#产生一个随机骰子
def random_dice():
num = random.randint(0 ,5)
return bet_code_sample.dice[num] ,str(num+1)
#选项菜单
def menu(sc):
print('[+] connected with', addr)
bet_code_sample.User[addr] = [0 ,0 ,0 ,bet_code_sample.money_num]
while True:
data = sc.recv(MAX_BYTES)
message = data.decode('utf-8')
message_list = message.split('@')
if message_list[0] == 'rule':
message = ('rule@规则如下:\n'
'ya tc <数量> <coin|silver|gold> 押头彩(两数顺序及点数均正确) 一赔三十五\n'
'ya dc <数量> <coin|silver|gold> 押大彩(两数点数正确) 一赔十七\n'
'ya kp <数量> <coin|silver|gold> 押空盘(两数不同且均为偶数) 一赔五\n'
'ya qx <数量> <coin|silver|gold> 押七星(两数之和为七) 一赔五\n'
'ya dd <数量> <coin|silver|gold> 押单对(两数均为奇数) 一赔三\n'
'ya sx <数量> <coin|silver|gold> 押散星(两数之和为三、五、九、十一) 一赔二\n')
elif message_list[0] == 'begin':
dice1, num1 = random_dice()
dice2, num2 = random_dice()
# 头彩骰子存入数组
bet_code_sample.toucai[addr] = [dice1 ,dice2]
message = '头彩' + '@' + dice1 + '@' + dice2 + '@' + num1 + '@' + num2
elif message_list[0] == 'cheak':
message = '金' + str(bet_code_sample.User[addr][3]['gold']) + ';' +\
'银' + str(bet_code_sample.User[addr][3]['silver']) + ';' +\
'铜' +