1、简单工厂
简单工厂 Simple Factory:
把对象的创建封装在一个接口函数里面,通过传入不同的标识,返回创建的对象,客户不同自己负责new对象,不同了解对象创建的详细过程;但是简单工厂提供创建对象实例的接口函数不闭合,不能对修改关闭。
class Car {
public:
Car(string name):_name(name){}
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
class Bmw :public Car {
public:
Bmw(string name) :Car(name) {
}
void show() {
cout << "获取了一辆宝马汽车:" << _name << endl;
}
};
class Audi :public Car {
public:
Audi(string name) :Car(name) {
}
void show() {
cout << "获取了一辆奥迪汽车:" << _name << endl;
}
};
enum CarType {
BMW,AUDI
};
class SimpleFactory {
public:
Car* createCar(CarType ct) { // 软件设计 "开-闭"(不符合)
switch (ct)
{
case BMW:
return new Bmw("x1");
case AUDI:
return new Audi("a6");
default:
cerr << "传入工厂的参数不正确:" << ct << endl;
break;
}
return nullptr;
}
};
2、工厂方法
工厂方法 Factory Method:
Factory基类,提供了一个纯虚函数(创建产品),定义派生类(具体产品的工厂)负责创建对应的产品,可以做到不同的产品,在不同的工厂里面创建,能够对现有工厂,以及产品的修改关闭;
实际上,很多产品是有关联关系的,属于一个产品簇,不应该放在不同的工厂里面去创建,这样一是不符合实际的产品对象创建逻辑,二是工厂类太多了,不好维护。
class Car {
public:
Car(string name):_name(name){}
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
class Bmw :public Car {
public:
Bmw(string name) :Car(name) {
}
void show() {
cout << "获取了一辆宝马汽车:" << _name << endl;
}
};
class Audi :public Car {
public:
Audi(string name) :Car(name) {
}
void show() {
cout << "获取了一辆奥迪汽车:" << _name << endl;
}
};
// 工厂方法
class Factory {
public:
virtual Car* createCar(string name) = 0; // 工厂方法
};
// 宝马工厂
class BMWFactory :public Factory {
public:
Car* createCar(string name) {
return new Bmw(name);
}
};
// 奥迪工厂
class AudiFactory :public Factory {
public:
Car* createCar(string name) {
return new Audi(name);
}
};
3、抽象工厂
抽象工厂 Abstract Factory:
把有关联关系的,属于一个产品簇的所有产品创建的接口函数,放在一个抽象工厂里面AbstractFactory,派生类(具体产品的工厂)应该负责创建该产品簇里面所有的产品。
// 系列产品1
class Car {
public:
Car(string name):_name(name){}
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
class Bmw :public Car {
public:
Bmw(string name) :Car(name) {
}
void show() {
cout << "获取了一辆宝马汽车:" << _name << endl;
}
};
class Audi :public Car {
public:
Audi(string name) :Car(name) {
}
void show() {
cout << "获取了一辆奥迪汽车:" << _name << endl;
}
};
// 系列产品2
class Light {
public:
virtual void show() = 0;
};
class BwmLight :public Light {
public:
void show() {
cout << "BWM light!" << endl;
}
};
class AudiLight :public Light {
public:
void show() {
cout << "Audi light!" << endl;
}
};
// 工厂方法 => 抽象工厂(对有一组关联关系的产品簇提供产品对象的统一创建)
class AbstractFactory {
public:
virtual Car* createCar(string name) = 0; // 工厂方法 创建汽车
virtual Light* createCarLight() = 0; // 工厂方法 创建汽车的关联产品,车灯
};
// 宝马工厂
class BMWFactory :public AbstractFactory {
public:
Car* createCar(string name) {
return new Bmw(name);
}
Light* createCarLight() {
return new BwmLight();
}
};
// 奥迪工厂
class AudiFactory :public AbstractFactory {
public:
Car* createCar(string name) {
return new Audi(name);
}
Light* createCarLight() {
return new AudiLight();
}
};