C++ 设计模式之工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

1、简单工厂

简单工厂 Simple Factory:
把对象的创建封装在一个接口函数里面,通过传入不同的标识,返回创建的对象,客户不同自己负责new对象,不同了解对象创建的详细过程;但是简单工厂提供创建对象实例的接口函数不闭合,不能对修改关闭。

class Car {
public:
	Car(string name):_name(name){}
	virtual void show() = 0;
protected:
	string _name;
};

class Bmw :public Car {
public:
	Bmw(string name) :Car(name) {
	}
	void show() {
		cout << "获取了一辆宝马汽车:" << _name << endl;
	}
};

class Audi :public Car {
public:
	Audi(string name) :Car(name) {
	}
	void show() {
		cout << "获取了一辆奥迪汽车:" << _name << endl;
	}
};
enum CarType {
	BMW,AUDI
};

class SimpleFactory {
public:
	Car* createCar(CarType ct) {	// 软件设计 "开-闭"(不符合)
		switch (ct)
		{
		case BMW:
			return new Bmw("x1");
			
		case AUDI:
			return new Audi("a6");
		default:
			cerr << "传入工厂的参数不正确:" << ct << endl;
			break;
		
		}
		return nullptr;
	}
};

2、工厂方法

工厂方法 Factory Method:
Factory基类,提供了一个纯虚函数(创建产品),定义派生类(具体产品的工厂)负责创建对应的产品,可以做到不同的产品,在不同的工厂里面创建,能够对现有工厂,以及产品的修改关闭;
实际上,很多产品是有关联关系的,属于一个产品簇,不应该放在不同的工厂里面去创建,这样一是不符合实际的产品对象创建逻辑,二是工厂类太多了,不好维护。

class Car {
public:
	Car(string name):_name(name){}
	virtual void show() = 0;
protected:
	string _name;
};

class Bmw :public Car {
public:
	Bmw(string name) :Car(name) {
	}
	void show() {
		cout << "获取了一辆宝马汽车:" << _name << endl;
	}
};

class Audi :public Car {
public:
	Audi(string name) :Car(name) {
	}
	void show() {
		cout << "获取了一辆奥迪汽车:" << _name << endl;
	}
};
// 工厂方法 
class Factory {
public:
	virtual Car* createCar(string name) = 0;	// 工厂方法		
};
// 宝马工厂
class BMWFactory :public Factory {
public:
	Car* createCar(string name) {
		return new Bmw(name);
	}
};
// 奥迪工厂
class AudiFactory :public Factory  {
public:
	Car* createCar(string name) {
		return new Audi(name);
	}
};

3、抽象工厂

抽象工厂 Abstract Factory:
把有关联关系的,属于一个产品簇的所有产品创建的接口函数,放在一个抽象工厂里面AbstractFactory,派生类(具体产品的工厂)应该负责创建该产品簇里面所有的产品。

// 系列产品1
class Car {
public:
	Car(string name):_name(name){}
	virtual void show() = 0;
protected:
	string _name;
};

class Bmw :public Car {
public:
	Bmw(string name) :Car(name) {
	}
	void show() {
		cout << "获取了一辆宝马汽车:" << _name << endl;
	}
};

class Audi :public Car {
public:
	Audi(string name) :Car(name) {
	}
	void show() {
		cout << "获取了一辆奥迪汽车:" << _name << endl;
	}
};

// 系列产品2
class Light {
public:
	virtual void show() = 0;
};
class BwmLight :public Light {
public:
	void show() {
		cout << "BWM light!" << endl;
	}
};
class AudiLight :public Light {
public:
	void show() {
		cout << "Audi light!" << endl;
	}
};

// 工厂方法  => 抽象工厂(对有一组关联关系的产品簇提供产品对象的统一创建)
class AbstractFactory {
public:
	virtual Car* createCar(string name) = 0;	// 工厂方法		创建汽车
	virtual Light* createCarLight() = 0;	// 工厂方法		创建汽车的关联产品,车灯
};
// 宝马工厂
class BMWFactory :public AbstractFactory {
public:
	Car* createCar(string name) {
		return new Bmw(name);
	}
	Light* createCarLight() {
		return new BwmLight();
	}
};
// 奥迪工厂
class AudiFactory :public AbstractFactory {
public:
	Car* createCar(string name) {
		return new Audi(name);
	}
	Light* createCarLight() {
		return new AudiLight();
	}
};
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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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