1、 .inl 文件是一种用于存放内联函数和模板实现的源代码文件。使用它有以下几点好处:
- 减少头文件膨胀,将实现和声明分开,使得头文件更简洁,易于管理和维护。实现放在 .inl 文件中,有助于减少头文件的代码量,避免头文件过于庞大和复杂。
- 增强可读性,文件可以使头文件只关注接口的声明,而实现放在单独的文件中,使得代码更加模块化和易于理解。
// Vector.h文件
#pragma once
template <typename T>
class Vector {
public:
Vector();
void push_back(const T& value);
T& operator[](size_t index);
private:
T* data_;
size_t size_;
size_t capacity_;
};
// 包含实现文件
#include "Vector.inl"
// vector.inl文件
template <typename T>
Vector<T>::Vector() : data_(nullptr), size_(0), capacity_(0) {}
template <typename T>
void Vector<T>::push_back(const T& value) {
// 实现细节
}
template <typename T>
T& Vector<T>::operator[](size_t index) {
// 实现细节
}
2、 为了确保模板实现对所有编译单元都可见,应该在头文件中包含 .inl 文件。这样,任何包含头文件的源文件都会获得模板的完整实现。 inl文件主要用于模板类和函数的实现。如果不涉及模板,通常不需要使用 .inl 文件。对于非模板函数,将实现放在 .cpp 文件中更为合适。