二哈谈设计模式之策略模式

策略模式



前言

  • 核心
    策略模式对应于解决某一个问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便的更换算法或者增加新的算法。并且由客户端决定调用哪个算法
  • 结构
    策略接口(Strategy):用来约束一系列具体的策略算法。Context使用这个接口来调用具体的策略,实现定义的算法。
    具体策略实现(ConcreteStrategy):具体算法的实现。
    上下文(Context):负责与具体的策略类交互,通常上下文会持有一个真正的策略实现,上下文还可以让具体的策略类来获取上下文的数据,甚至让具体的策略类来回调上下文的方法

一、具体实现

例如:
某个市场人员接到单后的报价策略(CRM系统中常见问题)。报价策略很复杂,可以简单作如下分类:
• 普通客户小批量报价
• 普通客户大批量报价
• 老客户小批量报价
• 老客户大批量报价

简单实现

/**
 * 实现起来比较容易,符合一般开发人员的思路
 * 假如,类型特别多,算法比较复杂时,整个条件语句的代码就变得很长,难于维护。
 * 如果有新增类型,就需要频繁的修改此处的代码!
 * 不符合开闭原则!
 * @author Administrator
 *
 */
public class TestStrategy {
	public double getPrice(String type, double price) {

		if (type.equals("普通客户小批量")) {
			System.out.println("不打折,原价");
			return price;
		} else if (type.equals("普通客户大批量")) {
			System.out.println("打九折");
			return price * 0.9;
		} else if (type.equals("老客户小批量")) {
			System.out.println("打八五折");
			return price * 0.85;
		} else if (type.equals("老客户大批量")) {
			System.out.println("打八折");
			return price * 0.8;
		}
		return price;
	}

}

策略模式

1.策略接口

public interface Strategy {
	public double getPrice(double standardPrice);
}

2.具体策略实现

public class NewCustomerFewStrategy implements Strategy {

	@Override
	public double getPrice(double standardPrice) {
		System.out.println("不打折,原价");
		return standardPrice;
	}

}
public class NewCustomerManyStrategy implements Strategy {

	@Override
	public double getPrice(double standardPrice) {
		System.out.println("打九折");
		return standardPrice*0.9;
	}

}

public class OldCustomerManyStrategy implements Strategy {

	@Override
	public double getPrice(double standardPrice) {
		System.out.println("打八折");
		return standardPrice*0.8;
	}

}


3.上下文

/**
 * 负责和具体的策略类交互
 * 这样的话,具体的算法和直接的客户端调用分离了,使得算法可以独立于客户端独立的变化。
 * 如果使用spring的依赖注入功能,还可以通过配置文件,动态的注入不同策略对象,动态的切换不同的算法.
 * @author Administrator
 *
 */
public class Context {
	private Strategy strategy;	//当前采用的算法对象

	//可以通过构造器来注入
	public Context(Strategy strategy) {
		super();
		this.strategy = strategy;
	}
	//可以通过set方法来注入
	public void setStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void pringPrice(double s){
		System.out.println("您该报价:"+strategy.getPrice(s));
	}
	
	
}

4.测试类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		
		Strategy s1 = new OldCustomerManyStrategy();
		Context ctx = new Context(s1);
		
		ctx.pringPrice(998);
		
	}
}

结果:
在这里插入图片描述

二、应用场景

  • JAVASE中GUI编程中,布局管理
  • Spring框架中,Resource接口,资源访问策略
  • javax.servlet.http.HttpServlet#service()

总结

  • 优点
    1.定义了一系列算法
    2.避免多重条件语句
    3.更好的扩展性
  • 缺点
    1.客户必须了解每种策略的不同
    2.增加了对象的数目
    3.只适合扁平的算法结构
  • 场景
    1.如果一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
    2.如果系统需要动态地在几种算法中选择一个,那么这些算法可以包装到一个个具体的算法类里面,而这些算法类都是一个抽象算法类的子类。
    3.一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的复杂的和只与算法有关的数据。
    4.如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现,使用策略模式可以解决这种问题。
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