Handler简单用法


首先新建一个

 Handler updateBarHandler = new Handler(){
     //用于处理消息的函数,从消息队列中取值执行,一个消息执行一次吧
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   bar.setProgress(msg.arg1);
   Bundle bundle = msg.getData();
   //再次把线程放在线程队列中,在run又把消息放在消息队列中,从而又继续这个函数,知道达到了某个条件
   updateBarHandler.post(updateThread);
   System.out.println("test---->" + bundle.getString("test"));
  }
     
    };


 

对象建立好之后,在主线程中用handler对象 Handler updateBarHandler.post(updateThread);handler本来就是用来处理两个或者多个线程之间的东西,在主线程中调用一个子线程,然后在子线程中进行一些比如下载,解析等复杂操作,如果没有完成,就通过updateBarHandler.sendMessage(msg);向消息队列不断的发送消息,在新建的handler对象中有默认的方法,在向消息队列不断的发送消息之后,会调用handlermessage来处理消息,并且将updateBarHandler.post(updateThread);继续向runnable中的run方法,这样就能继续下去了。

等到操作完成之后,再进行判断,updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);能够返回到主线程当中,完成父子线程之间的任务


//线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
    Runnable updateThread = new Runnable(){
    	int i = 0 ;
		@Override
		public void run() {
			System.out.println("Begin Thread" + i);
			i = i + 10 ;
			//得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
			Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
			
			//将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
			msg.arg1 = i ;
			Bundle bundle = new Bundle();
			bundle.putString("test", "test bundle");
			msg.setData(bundle);
			try {
				//设置当前显示睡眠1秒
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			//将msg对象加入到消息队列当中
			if( i > 100){//如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
				//这个函数用于将线程移出消息队列中,不然消息就一直会在run中运行着
				updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
				System.out.println(">>>>>>");
			}else{
				//这里发送的是消息,上面发送的是线程,要执行线程,这个要分清楚
				updateBarHandler.sendMessage(msg);
				System.out.println("<<<<<<");
			}
		}
    };


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Android中的Handler是用于在主线程(UI线程)与其他线程之间进行通信的机制。它允许你在后台线程中执行耗时的操作,并将结果传递回主线程更新UI。 下面是一个最简单的使用Handler的示例: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化Handler,关联到主线程的Looper mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 在主线程中处理消息 updateUI((String) msg.obj); } }; // 创建并启动后台线程 Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 模拟耗时操作 try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 发送消息给主线程 Message message = mHandler.obtainMessage(); message.obj = "耗时操作完成"; mHandler.sendMessage(message); } }); backgroundThread.start(); } private void updateUI(String message) { // 更新UI TextView textView = findViewById(R.id.textView); textView.setText(message); } } ``` 这个例子中,我们在后台线程中模拟了一个耗时操作(这里用Thread.sleep模拟),然后通过Handler将结果传递给主线程更新UI。 在MainActivity的onCreate方法中,我们初始化了一个Handler,并重写了handleMessage方法,在这个方法中我们可以处理从后台线程发送过来的消息。在后台线程中,我们创建了一个Message对象,将结果存储在obj字段中,并通过Handler的sendMessage方法发送消息给主线程。 在主线程中,我们通过updateUI方法来更新UI,这里我们简单地将结果显示在一个TextView上。 需要注意的是,Handler的构造函数中传入了主线程的Looper对象,这样它就能够与主线程进行通信。另外,如果你在后台线程中创建Handler而没有传入Looper,那么Handler将与当前线程的Looper绑定,这样它就只能在当前线程中使用。 这只是一个简单的例子,实际使用中你可能会遇到更复杂的场景,但是基本的原理和用法都是类似的。

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