图文并茂分享UML之「部署图」,附7张精选实例!

部署图是UML图的一种,在了解部署图之前,先让大家对UML图有一个初步了解,UML图分为结构行为图和动态行为图,下图是详细介绍。

点击查看模板高清原图

一、什么是部署图?

部署图(Deployment Diagram),也称为实施图,它和组件图一样,是面向对象系统的物理方面建模的两种图之一。组件图是说明组件之间的逻辑关系的,而部署图则是在此基础上更进一步,描述系统硬件的物理拓扑结构及在此结构上执行的软件。部署图可以显示计算节点的拓扑结构和通信路径、节点上运行的软件组件。

在UML中,部署图显示了系统的硬件和安装在硬件上的软件,以及用于连接异构计算机之间的中间件。部署图通常被认为是一个网络图或者物理架构图。

示例:某嵌入式系统(车载主板)部署图(局部)

点击查看模板高清原图

二、部署图的目的

软件实现完成后用部署图画出软硬件之间的物理拓扑结构,清晰的说明系统的使用部署、环境等情况。通过部署图,系统的相关人员可以知道软件应该安装在具体的哪个硬件之上。

部署图主要用于以下方面:

1. 探究系统投产的相关问题;

2. 探究你的系统和生产环境中的其它系统的依赖关系,这些系统可能是已经存在,或是将要引入的;

3. 描述一个商业应用主要的部署结构;

4. 设计一个嵌入系统的硬件和软件结构;

5. 描述一个组织的硬件/网络基础结构。

三、部署图的常用元素

1. 节点&节点实例

节点是存在与运行时的代表计算机资源的物理元素,可以是硬件也可以是运行其上的软件系统。它一般用立方体表示。

小tip:处理器是带阴影的立方体,设备是不带阴影的立方体。

区别于节点,节点实例的名称会有下划线,并且节点类型前会有冒号(注:冒号前面可以有示例名称也可以没有示例名称)

2.组件

构件是软件开发过程中的产物,包括过程模型(比如用例图、设计图等等)、源代码、可执行程序、设计文档、测试报告、需求原型、用户手册等等。

3)节点连接

节点之间的连线表示系统之间进行交互的通信路径,这个通信路径称为连接。

四、如何绘制部署图?

ProcessOn作为一站式的流程图工具,支持绘制专业的UML图,不仅可以绘制部署图,还有时序图、类图、状态图/活动图和组件图等,专业的UML图形,快速满足你的工作需要。

绘制部署图的方法:

1.找出所要绘图系统的节点,确定节点。

2.找出节点间的通信联系。

3.绘制部署图,每个节点都有名称,写明节点间物理联系的名称。

操作方法:新建流程图,添加UML图形,或添加通用图形和部署图到图形区,然后根据需要,拖拽相关图形到编辑区使用即可。

操作方法:新建流程图,添加UML图形,或添加通用图形和部署图到图形区,然后根据需要,拖拽相关图形到编辑区使用即可。

五、部署图精选实例

小编为小伙伴们准备了7张案例模板,可以给大家提供一些绘制思路。想了解更多部署图的小伙伴,ProcessOn的模板库还有非常多的资源,大家搜索关键词即可查询到。当然,也欢迎你自己做图,发布到模板库哦。

1. 大型商场信息管理系统部署图

点击查看模板高清原图

2. 知书外网服务部署图

点击查看模板高清原图

3. 点单系统网络部署图

点击查看模板高清原图

4. 中航光电部署图

点击查看高清模板原图

5. 输变电智能诊断部署图

点击查看模板高清原图

6.高可用K8S-BM部署图

点击查看模板高清原图

7.平台-数据流向部署

点击查看模板高清原图

以上是我准备的案例模板,给大家提供一些绘图思路,如果你有关于部署图的绘制经验和优质案例,欢迎分享,我们一起沟通交流哦~

好的,我可以为您提供一份简单的Java图形化垃圾分类答题系统的代码实现。以下是代码的详细实现: 1. 首先,我们需要创建一个包含问题和答案的文件。可以将其命名为“questions.txt”并将其保存在项目的根目录中。文件中的每一行都包含一个问题和其对应的答案,用“:”分隔开。 2. 下一步是创建Java GUI窗体。我们可以使用Swing库来创建窗体。以下是一个简单的窗体创建代码: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class QuizGUI extends JFrame implements ActionListener { private JLabel questionLabel; private JTextField answerField; private JButton submitButton; private JTextArea resultArea; private String[] questions; private int currentQuestion; public QuizGUI() { super("垃圾分类答题系统"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体大小和位置 setSize(500, 300); setLocationRelativeTo(null); // 创建问题标签和答案文本框 questionLabel = new JLabel(); answerField = new JTextField(20); // 创建提交按钮 submitButton = new JButton("提交"); submitButton.addActionListener(this); // 创建结果文本区域 resultArea = new JTextArea(10, 40); resultArea.setEditable(false); // 将组件添加到窗体中 JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(0, 1)); panel.add(questionLabel); panel.add(answerField); panel.add(submitButton); panel.add(resultArea); add(panel); // 初始化问题数组和当前问题 questions = readFile("questions.txt"); currentQuestion = 0; // 显示第一个问题 showQuestion(); } // 读取问题文件并返回问题数组 private String[] readFile(String filename) { // 读取文件并返回每一行的数组 } // 显示当前问题和清空答案文本框 private void showQuestion() { questionLabel.setText(questions[currentQuestion]); answerField.setText(""); } // 处理提交按钮的操作 public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 获取用户输入的答案 String answer = answerField.getText().trim(); // 检查答案是否正确 String[] questionData = questions[currentQuestion].split(":"); String correctAnswer = questionData[1].trim(); boolean isCorrect = answer.equalsIgnoreCase(correctAnswer); // 显示结果 String result = questionData[0] + ": " + answer + " - "; if (isCorrect) { result += "正确"; } else { result += "错误,正确答案为 " + correctAnswer; } resultArea.append(result + "\n"); // 显示下一个问题或结束答题 currentQuestion++; if (currentQuestion < questions.length) { showQuestion(); } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, "答题结束"); System.exit(0); } } // 启动应用程序 public static void main(String[] args) { QuizGUI quiz = new QuizGUI(); quiz.setVisible(true); } } ``` 3. 在上述代码中,我们使用了 `readFile()` 方法从 `questions.txt` 文件中读取问题并将它们存储在 `questions` 数组中。我们还使用了 `showQuestion()` 方法来显示当前问题和清空答案文本框。`actionPerformed()` 方法处理提交按钮的操作,并检查答案是否正确。最后,我们使用 `main()` 方法来启动应用程序。 4. 至此,我们已经完成了Java图形化垃圾分类答题系统的代码实现。当我们运行该程序时,它会显示第一个问题,并等待用户输入答案。用户可以单击“提交”按钮以提交答案,并在结果文本区域中查看答案是否正确。如果答题结束,程序将显示一条消息框,并退出。 希望这个简单的示例能够帮助您理解如何使用Java编写图形化应用程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值