OpenGL基础知识(一)

OpenGL的基本数据类型

为了使OpenGL能够更好的从一个平台移植到另一个平台,OpenGL定义了它自己的数据类型。但是这些类型都可以映射到正常的C/C++数据类型。尽管如此,各种不同的编译器和操作系统可能会使用自己平台相关的数据类型的大小和占用的存储空间。使用OpenGL定义的类型可以避免因为类型的不一致所造成的影响。

下图是OpengL中定义的数据类型:

以下表格是OpenGL中的数据类型和C中的数据类型的对照:

下面对表格中的一些数据类型进行简单的说明。

OpenGL中的基本数据类型以GL开头,后面接的便是C数据类型。还有一些带u的表示的是无符号的数据类型。GLsizei表示这种类型的长度或深度。GLenum表示枚举变量,GLbitfield表示那些包含二进制位段的变量。

在使用浮点型字面值时标准C/C++编译器编译器会有类型提升的处理,所以最好是显示指定类型。因为在OpenGL中内部处理的浮点型的数据,如果不做处理,OpenGL会想将double型的数据转换成float型,这会对性能造成一定(有可能非常大)的影响。

OpenGL中的函数名约定

OpenGL中的函数采用以下这种函数命名规则:

<函数库前缀><函数名><可选参数类型和数量>

如:glColor3f(...), glColor4f(...), glColor3i(...)

......睡觉

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值