前一阵子项目太忙了,Arabic的Bidi问题搞的头大。这阵子闲一点了,继续OpenGL的学习吧。
今天学习一下OpenGL中点划线的绘制。
要想用OpengL画点划线必须先开启点划线功能。函数如下:
glEnable(GL_LINE_STIPPLE)//开启点划线支持
glDisable(GL_LINE_STIPPLE)//关闭点划线功能
点划线功能打开之后就可以画点划线了,函数如下:
void glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern)
接下来解释一下参数的意思。第二个参数pattern指的是点划线的显示模式--即哪几位像素点显示(1显示),哪几位不显示(0不显示)。第一个参数参数factor是显示或不显示像素点的倍数。
注:此处的绘制模式是从最低位开始绘制。
好了,废话不多说了,直接上代码,点划线:
#include <GL/glut.h>
void RenderScene(void)
{
GLfloat y;
GLint factor = 1;
GLushort pattern = 0x5555;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glEnable(GL_LINE_STIPPLE); //启用点划线模式
for(y = -90.0f; y<90.0f; y+=20.0f) {
glLineStipple(factor,pattern);
glBegin(GL_LINES); //划线
glVertex2f(-80.0f,y);
glVertex2f(80.0f,y);
glEnd();
factor++; //改变partten宽度
}
glFlush(); //刷新
}
//当窗口大小变化时调用
void ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)
{
GLfloat aspectRatio;
if(0 == h)
h = 1;
//设置视口大小
glViewport(0,0,w,h);
//重置坐标系
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//建立裁剪区
aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
if(w <= h)
glOrtho(-100.0,100.0,-100.0/aspectRatio,100/aspectRatio,1.0,-1.0);
else
glOrtho(-100.0*aspectRatio,100.0*aspectRatio,-100.0,100.0,1.0,-1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//设置渲染
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("OpenGL Sample8");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
代码结束。
以下是程序运行截图:
未完待续......