OpenGL多边形的绘制(三角形)

本文介绍如何使用OpenGL的GL_TRIANGLES图元绘制三角形,通过三个顶点定义一个基本的多边形。探讨了三角形的正面和背面的概念,默认OpenGL认为逆时针环绕为正面,可使用glFrontFace函数切换判断规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

画个三角形吧,OpenGL中最简单的多边形。

今天就使用GL_TRIANGLES图元绘制三角形。

直接上代码了:

#include <GL/glut.h>

void RenderScene(void)
{

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色


		glBegin(GL_TRIANGLES);     //划线
		    glVertex2f(0.0f,0.0f);
			glVertex2f(100.0f,0.0f);
			glVertex2f(50.0f,100.0f);
		glEnd();


	glFlush();                    //刷新
}

//当窗口大小变化时调用
void ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)
{
	GLfloat aspectRatio;
	if(0 == h)
		h = 1;

	//设置视口大小
	glViewport(0,0,w,h);

	//重置坐标系
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();

	//建立裁剪区
	aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
	if(w <= h)
		glOrtho(-100.0,100.0,-100.0/aspectRatio,100/aspectRatio,1.0,-1.0);
	else
		glOrtho(-100.0*aspectRatio,100.0*aspectRatio,-100.0,100.0,1.0,-1.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

}

//设置渲染
void SetupRC(void)        
{
	glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
}

int main(int argc,char* argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);
	
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