【汇编】汇编操作屏幕缓冲区

   首先需要明白的是屏幕上显示的内容实际上是内存中屏幕缓冲区段中的内容,正如数据段(data segment)中可能存在的内容一样。两者的区别仅在于前者的内容经系统处理后,被映射到了屏幕上,而后者却仍未能得到系统眷顾,对我们来说是“不可见”的。换句话说,如果我们想要在屏幕上显示什么,只需向屏幕缓冲区段中写入相应内容即可。

 

MOV AX,40h

MOV ES,AX

MOV AL,BYTE PTR ES:49h ; 40h:49h的地方存放着目前屏幕的状态,我们用这项资料

                                                                                        ;来决定屏幕缓冲区的段地址。

CMP AL,07h ; 如果是模式07的話,那么缓冲区的段地址就在0B000h的地方

JNE COLORMODE ; 如果比07小,段地址在0B800h

MONOMODE:

MOV AX,0B000h ; 单色模式

COLORMODE:

MOV AX,0B800h ; 彩色模式    

 

从以上代码中我们就可以确定当前屏幕缓冲区的段地址。下面给出两个例子,从易到难说明如何操纵屏幕缓冲区。第一个例子仅在屏幕上显示一个字母'A',第二个例子在屏幕中央显示"hello world!":

 

例一:

.MODEL SMALL

.DATA

char db 'a','$'

.CODE

.STARTUP

 

MOV AX,40h

MOV ES,AX

MOV AL,BYTE PTR ES:49h ; 40h:49h的地方存放着目前屏幕的状态,我们用这项资料

                                                                                   ;来决定屏幕缓冲区的段地址。

CMP AL,07h ; 如果是模式07的話,那么缓冲区的段地址就在0B000h的地方

JNE COLORMODE ; 如果比07小,段地址在0B800h

MONOMODE:

MOV AX,0B000h ; 单色模式

COLORMODE:

MOV AX,0B800h ; 彩色模式

 

MOV ES,AX ;将屏幕缓冲区的段地址保存在附加段中

MOV DI,0;设置缓冲区的目的谈起为0,大家可以改变一下它的值看看会有什么结果哦 嘿嘿

MOV SI,offset char;将char的首地址存入源变址中

MOV AL,[SI];将DS:SI首地址的内容传送到AL

MOV ES:[DI],AL;将AL中的内容写入“屏幕缓冲区”,随即在屏幕上显示(这是系统干的事,与我们无关)

                                                                                                                                ;这是本程序的核心代码

 

.EXIT 0

END

                                                                                        ---枯海 (http://blog.csdn.net/xiaodao1986)

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