unity2018.4.3f1实现五子棋游戏(十)

创建场景

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我们一直都是在第二个场景在弄的

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unity5.3以后可以跨场景编辑

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从别的场景拷贝东西过来用

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点击人机对战的时候,让关卡选择出来,把自己的父节点隐藏
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演示

https://live.csdn.net/v/120139

做一个红点跟踪

让对手知道敌人上一步落子
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class UIFollow : MonoBehaviour {


	void Update () {
        if (ChessBoard.Instacne.chessStack.Count > 0)
            transform.position = ChessBoard.Instacne.chessStack.Peek().position;
    }

    public void OnRelayBtn()
    {
        SceneManager.LoadScene(1);
    }

    public void ReturnBtn()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);

    }
}

双人悔棋

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模式选择逻辑

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现在有4个玩家,两个人类,两个AI初始化都设置成Watch
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public List<Player> Player = new List<global::Player>();

    private void Awake()
    {
        int player1 = PlayerPrefs.GetInt("Player1"); //黑旗
        int player2 = PlayerPrefs.GetInt("Player2");//白棋
        for (int i = 0; i < Player.Count; i++)
        {
            if (player1 == i)
            {
                Player[i].chessColor = ChessType.Black;
            }
            else if (player2 == i)
            {
                Player[i].chessColor = ChessType.White;
            }
            else
            {
                Player[i].chessColor = ChessType.Watch;

            }
        }
    }

        public void SetPlayer1(int i)
    {
        PlayerPrefs.SetInt("Player1", i);
    }

    public void SetPlayer2(int i)
    {
        PlayerPrefs.SetInt("Player2", i);
    }

    public void PlayGame()
    {
        SceneManager.LoadScene(1);
    }
}

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 if (player1 == 0 && player2 == 1)
        {
            ChessBoard.Instacne.moshiName.text = "双人对弈";
        }
        else if (player2 == 2)
        {
            ChessBoard.Instacne.moshiName.text = "简单AI";
        }
        else if (player2 == 3)
        {
            ChessBoard.Instacne.moshiName.text = "困难AI";
        }

更换先手

public void ChangeChessColor()
    {
        for (int i = 0; i < Player.Count; i++)
        {
            if (Player[i].chessColor == ChessType.Black)
            {
                SetPlayer2(i);
            }
            else if ((Player[i].chessColor == ChessType.White))
            {
                SetPlayer1(i);
            }
            else
            {
                Player[i].chessColor = ChessType.Watch;
            }
        }
        SceneManager.LoadScene(1);
    }

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