打包工具优化

本文介绍了使用jenkins进行游戏资源打包的过程,包括自动获取svn最新版本的代码和策划数据,对比差异,生成zip包,并手动导入配置到游戏后台,以及上传至云端服务器。目前该流程仍存在手动步骤,有待进一步自动化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、以前的打包

用jenkins打包,每次都会生成一个Bundle,打包的工作路径需要手动更新svn,最新的svn版本号的代码及策划数据与上一次打包的svn版本号的代码及策划数据,分别生成那个目录资源,然后两个目录资源里面的代码和策划数据做对比差异,最后用zip打一个压缩包,然后手动去游戏后台导入配置文件,还需手动将压缩包上传至阿里云或者金山云服务器
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