cocos2dx底层代码学习
上线游戏项目底层代码
xiaoduangg
好记性,不如烂笔头
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unity2018.4.3f1做编译器插件
目录一、背景一、背景这是老项目cocos2d-x使用的编辑器太丑而且还不是很好用,领导又舍不得换引擎,因为老项目还在赚钱,那只能自己想办法了所以把unity编辑器改变一下,为cocos2d-x程序员所用就是利用unity编辑器为我们生成cocos2d-x所用的widget文件至于如何实现的,待续哈哈...原创 2020-12-12 21:54:44 · 151 阅读 · 0 评论 -
实操基于cocos2d-x游戏项目(编译底层代码静态库)(4.0)(四)
111原创 2020-12-11 13:02:48 · 853 阅读 · 0 评论 -
SQLiteStudio打开配置表png
1、我们通过工具把配置表excel表打成一个个以png结尾的表2、那我们怎么打开这些png查看呢2.1、下载SQLiteStudio 3.1.1链接:https://pan.baidu.com/s/1AeedARYNi5tM5xYNL8K87w提取码:4k3z复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦–来自百度网盘超级会员V1的分享2.2、获取底层代码C++加密密码2.3、启动SQLiteStudio将需要查看文件拖入左侧输入密码改完立即保存2.4、好处原创 2020-12-09 15:23:44 · 195 阅读 · 2 评论 -
今天发现一个svn报错
Subversion reported an error:Invalid control character ‘0x7f’ in path创建的文件夹有空格原创 2020-12-08 10:35:10 · 774 阅读 · 0 评论 -
关闭游戏功能界面,导致游戏闪退
目录问题演示原因解决成功演示问题演示打开坐骑界面,切换到灵石分页,关闭界面原因Expression:vector iterators incompatible动画名字标记重名尝试向迭代器删除一个不存在的元素,相当于nil在delete()正常来,应该先创建一个空白的主界面,然后根据标签切换,把要显示的界面内容显示在主界面上,每次切换会消耗前一个界面的动画对象,创建新界面的动画对象,这样就算重名也没有问题。这个功能界面不是,主界面里面创建了坐骑动画对象在左侧显示,切换灵石界面又创建了一原创 2020-12-05 15:18:38 · 176 阅读 · 0 评论 -
通过编写呼吸灯的需求,联想总结Cocos2dx(2.1.5版本)的动作类CCAction
在谈游戏动作类之前,先谈谈游戏引擎,很久以前没有现在这些这么好用的游戏引擎,那时候的游戏开发者,每次开发一款游戏,都需要从底层用C++开始写,这必然费时费力,而且C++也不是那么好学的.因为这个迫切的需求,所以后面就有了游戏引擎来避免每次"重新发明轮子",让开发者集中主要的精力用于业务逻辑开发,好用的脚本的语言,如lua,js,自然...原创 2020-03-22 21:56:29 · 470 阅读 · 0 评论 -
游戏外观的动画在Windows平台显示,在Android平台上未加载
目录遇见问题Windows平台效果Android平台效果分析现象研究代码问题症结我的台式机我的笔记本OpenGL学习链接总结分析结果解决方案成功效果遇见问题Windows平台效果Android平台效果分析现象场景中加载动画正常,UI界面加载动画不对研究代码查看UI界面动画加载的代码,判断有无逻辑失误经查看没有逻辑失误,只是动画加载方式不对问题症结移动设备的硬件资源是非常有限的,内存尤为宝贵。而加载动画是非常消耗内存的,安卓移动设备肯定比不了台式机。我有个自我尝试,我分别用coco原创 2020-12-02 14:45:09 · 94 阅读 · 0 评论 -
实操基于cocos2d-x游戏项目(Windows上Android Studio 4.1.1打包apk)(4.0)(四)
目录1. 环境配置Android Studio 4.1.12.运行工程1. 环境配置Android Studio 4.1.1链接:https://pan.baidu.com/s/1eBfU-ANu4G9dKhjTQNbGNw 提取码:wiwv傻瓜安装,很简单2.运行工程原创 2020-12-03 21:14:40 · 933 阅读 · 0 评论 -
实操基于cocos2d-x 4.0游戏项目(Windows上cocos项目工程创建)(四)
目录1.环境配置1.下载cocos4.02.下载Visual Studio 20173.Python2.7.34.Cmake用vs2017自带2.新建工程1.用Sublime Text打开setup.py2.修改用户变量3.到引擎路径,用python运行setup.py4.创建HelloWorldCMake编译出错1.环境配置1.下载cocos4.0链接:https://pan.baidu.com/s/1iiyrY1J6H5iGv8kzmXqYKQ 提取码:qdus2.下载Visual Stud原创 2020-11-28 19:10:02 · 614 阅读 · 0 评论 -
实操基于cocos2d-x 4.0游戏项目(MacOS上cocos项目工程创建)(三)
1.我的苹果电脑配置原创 2020-11-26 22:33:13 · 448 阅读 · 0 评论 -
实操基于cocos2d-x 2.1.5游戏项目(Windows上cocos项目工程创建)(二)
1.创建Win32项目双击build-win32.bat可能报错MSB5009错误点击cocos2d-win32.vc2012.sln打开解决方案,移除WatermelonWithMe和CocosDragonJS再次双击build-win32.bat等待漫长的编译cocos2dx配置完成使用python来创建我们的游戏工程打开命令行进入引擎代码路径使用create_project.py此脚本会帮助我们创建一个cocos2dx程序输入命令:python create_pro原创 2020-11-26 14:26:44 · 295 阅读 · 0 评论 -
实操基于cocos2d-x 2.1.5游戏项目(环境准备)(一)
1.首先创建一个空白文件夹原创 2020-11-25 19:19:44 · 347 阅读 · 1 评论